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インタビュー
20 articles
GAMES Others
「1级建筑师」设计,「天才工程师」建造——Tevasaki Games在新闻小说《评论员》中证明了设计的力量【前篇】
by SKOOTA
2026.03.03
TALK LOG
【松浦直纪的旅程 #03】与其说美丽的事物增多,不如说感受到美丽的心灵增多更好
by SKOOTA
2024.06.12
TALK Journey 編集後記
松浦直纪的旅程 编辑后记
by SKOOTA
2024.05.24
TALK LOG
【松浦直纪的旅程 #02】 我认为不仅仅是“有趣”或“易懂”,还有其他的价值也很好。
by SKOOTA
2024.05.24
CREATORS HUB
松浦直纪
by SKOOTA
2024.04.14
TALK LOG
【松浦直纪的旅程 #01】 宇宙中只有自己意识到的事情
by SKOOTA
2024.04.09
TALK
【松浦直树的旅程】汇编 #01
by SKOOTA
2024.04.06
TALK
【松浦直纪的旅程】 #03 03 增加感受到美的心灵,比增加美丽的事物更为重要
by SKOOTA
2024.04.06
TALK
【松浦直纪的旅程】 #03 02 让我们以“生火”为基础,谈谈作品与身体性的关系
by SKOOTA
2024.04.06
TALK
【松浦直纪的旅程】 #03 01 关于『生火』
by SKOOTA
2024.04.06
TALK
【松浦直纪的旅程】 #02 05 「想做的事情可以留到下次再做」
by SKOOTA
2024.04.06
TALK
【松浦直纪的旅程】 #02 04 大学刚毕业时与押井守导演的经历
by SKOOTA
2024.04.06
TALK
【松浦直纪的旅程】 #02 03 《国会未来学会议》是一部要求观众思考的电影
by SKOOTA
2024.04.06
TALK
【松浦直纪的旅程】 #02 02 我认为不仅仅是“有趣”或“易懂”,还有其他的价值也很好
by SKOOTA
2024.04.06
TALK
【松浦直纪的旅程】 #02 01 被今敏导演直言不讳的事
by SKOOTA
2024.04.06
TALK
【松浦直纪的旅】 #01 05 《月之朝》的原体验是我作为电话接线员时的感受
by SKOOTA
2024.04.06
TALK
【松浦直纪的旅】 #01 04 动漫《AKIRA》所蕴含的信息量与现在的动画制作有何关联?
by SKOOTA
2024.04.06
TALK
【松浦直纪的旅程】 #01 03 受到手塚治虫的《佛陀》启发的中学生
by SKOOTA
2024.04.06
TALK
【松浦直纪的旅】 #01 02 肚子里的小人儿的故事「关于默契的我的原始体验」
by SKOOTA
2024.04.06
TALK
【松浦直纪的旅程】 #01 01 梦想成为漫画家的小学生,喜欢长篇《哆啦A梦》
by SKOOTA
2024.04.06