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インタビュー
20 articles
GAMES Others
「1級建築士」設計,「天才工程師」建造——Tevasaki Games在新聞小說《評論者》中證明了設計的力量【前篇】
by SKOOTA
2026.03.03
TALK LOG
【松浦直紀的旅程 #03】與其讓美麗的事物增多,不如讓感受到美麗的心靈增多更好
by SKOOTA
2024.06.12
TALK Journey 編集後記
松浦直紀的旅程 編輯後記
by SKOOTA
2024.05.24
TALK LOG
【松浦直紀的旅程 #02】 我認為不僅僅是「有趣」或「易懂」,還有其他價值也很好
by SKOOTA
2024.05.24
CREATORS HUB
松浦直紀
by SKOOTA
2024.04.14
TALK LOG
【松浦直紀的旅程 #01】 宇宙中只有自己察覺的事情
by SKOOTA
2024.04.09
TALK
【松浦直樹的旅程】彙編 #01
by SKOOTA
2024.04.06
TALK
【松浦直紀的旅程】 #03 03 比起美麗的事物增多,感受到美麗的心靈增多更為重要
by SKOOTA
2024.04.06
TALK
【松浦直紀的旅程】 #03 02 以「火的製作」為基礎來談談作品與身體性
by SKOOTA
2024.04.06
TALK
【松浦直紀的旅程】 #03 01 關於『火的製作』
by SKOOTA
2024.04.06
TALK
【松浦直紀的旅程】 #02 05 「想做的事可以留到下一次再做啊」
by SKOOTA
2024.04.06
TALK
【松浦直紀的旅程】 #02 04 大學剛畢業時期與押井守導演的經歷
by SKOOTA
2024.04.06
TALK
【松浦直紀的旅程】 #02 03 《國會未來學會議》是一部要求觀眾思考的電影
by SKOOTA
2024.04.06
TALK
【松浦直紀的旅程】 #02 02 「有趣」和「易懂」以外的價值也很重要
by SKOOTA
2024.04.06
TALK
【松浦直紀的旅程】 #02 01 被今敏導演直言不諱的事
by SKOOTA
2024.04.06
TALK
【松浦直紀的旅程】 #01 05 《月之朝》的原始體驗是,作為電話接線員時的感想
by SKOOTA
2024.04.06
TALK
【松浦直紀的旅程】 #01 04 動畫《AKIRA》所擁有的信息量與現在的動畫製作有何關聯?
by SKOOTA
2024.04.06
TALK
【松浦直紀的旅程】 #01 03 受到手塚治虫的《佛陀》啟發的中學生
by SKOOTA
2024.04.06
TALK
【松浦直紀的旅程】 #01 02 肚子裡的小人故事「關於默契的我的原始體驗」
by SKOOTA
2024.04.06
TALK
【松浦直紀的旅程】 #01 01 夢想成為漫畫家的小學生,喜歡長篇《哆啦A夢》
by SKOOTA
2024.04.06