動畫創作者 / 遊戲藝術設計師
以動畫製作為主的活動。目前正在製作並投稿名為『ミチノク峠』的短篇動畫
TALK Journey
TALK LOG
・從和子小姐到三陸峠先生
・志向於動畫影像的契機
・意識到提升3DCG品質的因素根基於2D動畫
・迪士尼皮克斯的故事板令人著迷
・日本人的性格
・重視在剪輯中漂浮的空氣感進行製作
・從《兄弟熊》中獲得的靈感來源
・想要製作日本版《兄弟熊》
・將困難的主題包裝成娛樂,讓人容易接受
・描繪生命的事物是有趣的
・因為想要創造自由多樣的東西而進入遊戲公司
・在公司內能做的人、有利的事情、適合自由職業者的人、能做的事情等
・內心自我的存在 ・畢業製作的大失敗
・從公司的前輩那裡學到的事情
・不著急、正念、不思考
・是否有不思考的技巧
・將討厭的事情擱置一旁,對討厭的事情蓋上蓋子
・讓事情變得模糊
・受到啟發的Airy Me的MV
・產生創意想法的例行公事是什麼
・對題目進行徹底調查
・用藝術和創意的力量讓難以理解的事物變得易於傳達
・參加眾籌的實感
・起初想要靠自己的力量來做……
・無法聰明地完成的動畫
・人性和創作本質的所在是什麼?
・透過AI的到來,我們在作品中看到什麼、追求什麼,變得更加明確
・文脈的重要性愈發突出
・作品「三陸峠」的相關內容
・想要傳達東北的身份認同和東北的特質
・在「三陸峠」第10話中想要傳達的內容
・生來就有的限制是什麼