SKOOTA GAMES IndieGames Notebook Interview
CREATORS HUB

ミチノク峠

by SKOOTA 2024.04.12

动画创作者 / 游戏美术设计师
以动画制作为中心进行活动。目前正在制作和发布名为《ミチノク峠》的短篇动画

TALK Journey

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SKOOTA TALK Journey「ミチノク峠の旅」

TALK LOG

・从和子小姐到Michinoku峠先生
・追求动画影像的契机
・意识到提升3DCG质量的因素是基于2D动画
・迪士尼皮克斯的分镜头剧本令人着迷
・日本人的气质
・重视镜头中弥漫的氛围进行制作
・从《兄弟熊》中获得的灵感源泉
・想制作日本版《兄弟熊》
・将困难的主题用娱乐包装得更易于接受
・描绘生命的事物是有趣的
・因为想创造自由多样的东西而进入了游戏公司
・公司内部能做的人、做了有利的事情、适合自由职业的人、能做的事情等
・内心自我的存在 ・毕业制作的大失败

・从公司的前辈那里学到的事情
・不着急、正念、无思考
・有没有不思考的技巧
・将讨厌的事情搁置一旁,给讨厌的事情盖上盖子
・让事情变得模糊
・受到《Airy Me》的MV的感动
・产生创意想法的日常习惯是什么
・对题目进行大量调查
・通过艺术和创意的力量使难以理解的事物更易于传达

・进行众筹的真实感受
・最初想靠自己的力量来做……
・无法聪明地完成的动画
・人性和创造的本质所在是什么?
・通过AI的到来,我们通过作品看到的和所追求的变得更加清晰
・文脉的重要性愈发突出
・关于作品《Michinoku峠》
・想传达东北的身份和东北的感觉
・在《Michinoku峠》第10集想传达的内容
・生来就有制约的事实