高達俊之
コウダテ株式会社 代表取締役
1973年,埼玉縣出生
在印刷業界工作了4年後,轉職至製作《アンパンマン》《ルパン三世》《名探偵コナン》等動畫作品的トムス・エンタテインメント。在16年的任期內,歷任企劃、製作、業務等各部門。此外,還負責了由モンキー・パンチ、井上雄彦、京極夏彦等人原作的動畫文藝。
2017年4月,為了珍視創作者之間的連結,並建立娛樂的基石,成立了法人。從事與動畫、影像等相關的內容企劃、製作及諮詢業務。
擔任知識產權教育協會主辦的「權利處理實務者養成講座(動畫篇)」「內容商業的權利管理講座(權利管理實務 動畫)」的講師等。
※2019年度 知識產權分析師「鼓勵獎」獲獎
<代表作・專案>
《真・女神轉生デビチル デビルチルドレン》
《京極夏彦 巷説百物語(こうせつひゃくものがたり)》
《BUZZER BEATER》(ブザービーター)
「ルパン三世相關的TV特別節目」
《モンキー・パンチ漫畫活動大写真》
《ルパン三世 天使的策略 ~夢的碎片是殺戮的香氣~》
《ルパン三世 寶藏返還大作戰!!》
《聲優+plus》
《Hi☆sCoool! セハガール》
其他多部
<資格/所屬>
・一般社團法人 日本電影電視製作人協會 正會員
・AIPE認證 知識產權分析師(內容)
・二級知識產權管理技能士(管理業務)
・商業著作權檢定上級
TALK Journey Spotify
#01
#02
#03
對話紀錄
#01
敬請期待
- 在小學的畢業文集裡寫下了想成為遊戲創作者的夢想
- 沉迷於任天堂紅白機,觀看日昇系的動畫作品的小學時代
- 開始對劇本和腳本產生興趣
- 透過夜班的經驗,了解自己時間的使用方式和適合的方向
- 因在劇本討論板的發言而獲得了進入Tom's Entertainment面試的機會
- 面試時的對話「劇本是什麼?」「是衝突」「衝突是什麼?」「…..」
#02 敬請期待
- 在Tom's Entertainment的忙碌日子開始了
- 一進公司就參與了《真・女神轉生惡魔小孩》的製作
- 啟動《京極夏彦 巷說百物語》的企劃
- 在《名偵探柯南》《麵包超人》等熱門作品的旁邊,專注於新企劃的開發
- 在參與的作品中,得到了原作者的指導
- 關於《BUZZER BEATER》企劃和製作進行時的回憶
- 專案進行的秘訣是「道歉」,因為對於低頭的人,嚴厲的人不多
- 《魯邦三世》電視特別節目的製作秘辛
#03 敬請期待
- 進入製作i-mode和智能手機服務及內容的日子
- 征服了所有授權後,變得無事可做
- 成立了高達特股份有限公司
- 關於線上沙龍:劇本樂園
- 為創作者創造一個可以多方面並行的場所
- 現實中年收入低於200萬
- 對於那些努力卻未見成效的人,看到他們有了結果會感到高興
- 我認為現在的時機是一個可以做任何事情的好環境