SKOOTA GAMES IndieGames Notebook Interview
CREATORS HUB

高達俊之

by SKOOTA 2024.05.20

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對話紀錄


#01

敬請期待

  • 在小學的畢業文集裡寫下了想成為遊戲創作者的夢想
  • 沉迷於任天堂紅白機,觀看日昇系的動畫作品的小學時代
  • 開始對劇本和腳本產生興趣
  • 透過夜班的經驗,了解自己時間的使用方式和適合的方向
  • 因在劇本討論板的發言而獲得了進入Tom's Entertainment面試的機會
  • 面試時的對話「劇本是什麼?」「是衝突」「衝突是什麼?」「…..」

#02 敬請期待

  • 在Tom's Entertainment的忙碌日子開始了
  • 一進公司就參與了《真・女神轉生惡魔小孩》的製作
  • 啟動《京極夏彦 巷說百物語》的企劃
  • 在《名偵探柯南》《麵包超人》等熱門作品的旁邊,專注於新企劃的開發
  • 在參與的作品中,得到了原作者的指導
  • 關於《BUZZER BEATER》企劃和製作進行時的回憶
  • 專案進行的秘訣是「道歉」,因為對於低頭的人,嚴厲的人不多
  • 《魯邦三世》電視特別節目的製作秘辛

#03 敬請期待

  • 進入製作i-mode和智能手機服務及內容的日子
  • 征服了所有授權後,變得無事可做
  • 成立了高達特股份有限公司
  • 關於線上沙龍:劇本樂園
  • 為創作者創造一個可以多方面並行的場所
  • 現實中年收入低於200萬
  • 對於那些努力卻未見成效的人,看到他們有了結果會感到高興
  • 我認為現在的時機是一個可以做任何事情的好環境