고다 준지
코우다테 주식회사 대표이사
1973년, 사이타마현 출생
인쇄업계에서 4년간 DTP에 종사한 후, '안판맨', '루팡 3세', '명탐정 코난' 등의 애니메이션 작품을 제작하는 톰스 엔터테인먼트로 이직. 16년간 재직하는 동안 기획, 제작, 영업 등 각 부서를 거쳤으며, 몽키 팬치, 이노우에 유히코, 쿄고쿠 나츠히코 등의 원작 애니메이션의 문예를 담당했다.
2017년 4월, 크리에이터의 연결을 소중히 여기고, 엔터테인먼트의 기초를 다지기 위해 법인을 설립. 애니메이션 및 영상 관련 콘텐츠 기획, 제작, 컨설팅을 진행하고 있다.
지적 재산 교육 협회 주최 '권리 처리 실무자 양성 과정(애니메이션 편)', '콘텐츠 비즈니스를 위한 라이츠 매니지먼트 과정(라이츠 매니지먼트 실무 애니메이션)'의 강사도 맡고 있다.
※2019년도 지적 재산 분석가 '장려상' 수상
<대표작・프로젝트>
'진・여신전생 데비칠 데빌칠드런'
'쿄고쿠 나츠히코 소설 백물어(코우세츠 백물어)'
'버저 비터'
'루팡 3세 관련 TV 스페셜'
'몽키 팬치 만화 활동 대사진'
'루팡 3세 천사의 책략 ~꿈의 조각은 살인의 향기~'
'루팡 3세 보물 반환 대작전!!'
'성우+plus'
'Hi☆sCoool! 세하걸'
기타 다수
<자격/소속>
・일반사단법인 일본 영화 텔레비전 프로듀서 협회 정회원
・AIPE 인증 지적 재산 분석가(콘텐츠)
・2급 지적 재산 관리 기술사(관리 업무)
・비즈니스 저작권 검정 상급
TALK Journey Spotify
#01
#02
#03
TALK LOG
#01
곧 공개됩니다
- 초등학교 졸업 문집에 게임 크리에이터가 되겠다고 썼다
- 패미컴에 빠져, 선라이즈 계열 애니메이션 작품을 보던 초등학생 시절
- 시나리오와 각본에 관심이 생기기 시작한다
- 야근 경험을 통해 자신의 시간 사용법과 적성에 대해 알게 된다
- 시나리오 게시판에 글을 올리면서 톰스 엔터테인먼트 면접에 가게 된다
- 면접 시의 대화 “시나리오란 무엇인가?” “갈등입니다” “갈등이란 무엇인가?” “…..”
#02 곧 공개됩니다
- 톰스 엔터테인먼트에서의 바쁜 날들이 시작된다
- 입사하자마자 '진·여신전생 데비칠 데빌칠드런'에 참여하게 된다
- '쿄고쿠 나츠히코의 거리설 백물어' 기획을 시작한다
- ‘명탐정 코난’, ‘안판맨’ 등 인기 작품 옆에서 새로운 기획에 힘쓴다
- 관여하는 작품에서 원작자 선생님들께 많은 혜택을 받았다
- '버저 비터' 기획 및 제작 진행 중의 추억에 대해
- 프로젝트 진행의 팁은 “사과” 머리를 숙이고 있는 사람에게는 강하게 말하는 사람이 적다
- '루팡 3세' TV 스페셜 제작 비화
#03 곧 공개됩니다
- i모드와 스마트폰 서비스 및 콘텐츠 제작의 날들로 들어간다
- 라이센스를 정복하고 할 일이 없어지게 된다
- 코우다테 주식회사를 설립한다
- 온라인 살롱: 시나리오 랜드에 대해
- 크리에이터들이 다양한 방향에서 함께할 수 있는 공간을 만든다
- 현실적인 부분은 연봉 200만 이하
- 열심히 해왔지만 성과가 없었던 사람에게 결과가 생기면 기쁘다
- 지금의 타이밍은 무엇이든 할 수 있는 좋은 환경이라고 생각한다