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고다 준노시

by SKOOTA 2024.05.20

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TALK LOG


#01

곧 공개됩니다

  • 초등학교 졸업 문집에 게임 크리에이터가 되겠다고 썼다
  • 패미컴에 빠져, 선라이즈 계열 애니메이션 작품을 보던 초등학생 시절
  • 시나리오와 각본에 관심이 생기기 시작한다
  • 야근 경험을 통해 자신의 시간 사용법과 적성에 대해 알게 된다
  • 시나리오 게시판에 글을 올리면서 톰스 엔터테인먼트 면접에 가게 된다
  • 면접 시의 대화 “시나리오란 무엇인가?” “갈등입니다” “갈등이란 무엇인가?” “…..”

#02 곧 공개됩니다

  • 톰스 엔터테인먼트에서의 바쁜 날들이 시작된다
  • 입사하자마자 '진·여신전생 데비칠 데빌칠드런'에 참여하게 된다
  • '쿄고쿠 나츠히코의 거리설 백물어' 기획을 시작한다
  • ‘명탐정 코난’, ‘안판맨’ 등 인기 작품 옆에서 새로운 기획에 힘쓴다
  • 관여하는 작품에서 원작자 선생님들께 많은 혜택을 받았다
  • '버저 비터' 기획 및 제작 진행 중의 추억에 대해
  • 프로젝트 진행의 팁은 “사과” 머리를 숙이고 있는 사람에게는 강하게 말하는 사람이 적다
  • '루팡 3세' TV 스페셜 제작 비화

#03 곧 공개됩니다

  • i모드와 스마트폰 서비스 및 콘텐츠 제작의 날들로 들어간다
  • 라이센스를 정복하고 할 일이 없어지게 된다
  • 코우다테 주식회사를 설립한다
  • 온라인 살롱: 시나리오 랜드에 대해
  • 크리에이터들이 다양한 방향에서 함께할 수 있는 공간을 만든다
  • 현실적인 부분은 연봉 200만 이하
  • 열심히 해왔지만 성과가 없었던 사람에게 결과가 생기면 기쁘다
  • 지금의 타이밍은 무엇이든 할 수 있는 좋은 환경이라고 생각한다