SKOOTA GAMES IndieGames Notebook Interview
CREATORS HUB

高达俊之

by SKOOTA 2024.05.20

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谈话记录


#01

敬请期待

  • 在小学的毕业文集中写下了要成为游戏创作者的梦想
  • 沉迷于红白机,观看日升系的动画作品的小学生时代
  • 对剧本和脚本产生了兴趣
  • 通过夜班的经历,逐渐了解自己时间的使用方式和适合的方向
  • 因在剧本论坛的发帖而获得了汤姆斯娱乐的面试机会
  • 面试时的对话:“什么是剧本?”“是冲突。”“冲突是什么?”“…..”

#02 敬请期待

  • 在汤姆斯娱乐的忙碌日子开始了
  • 一进公司就参与了《真·女神转生恶魔儿童》的制作
  • 启动了《京极夏彦 巷说百物语》的企划
  • 在《名侦探柯南》《面包超人》等热门作品的旁边,努力进行新的企划
  • 参与的作品中得到了原作者的支持
  • 关于《BUZZER BEATER》企划和制作进展的回忆
  • 项目推进的诀窍是“道歉”,对低头的人说重话的人很少
  • 《鲁邦三世》电视特别篇制作的幕后故事

#03 敬请期待

  • 进入制作i-mode和智能手机服务及内容的日子
  • 征服了所有许可后,变得无事可做
  • 成立了高达特株式会社
  • 关于在线沙龙:剧本乐园
  • 为创作者创造一个可以多方面并行的地方
  • 现实中年收入低于200万
  • 看到努力过但没有结果的人终于有了成果,感到很高兴
  • 我认为现在的时机是一个可以做任何事情的好环境