
大家好,我是SKOOTA GAMES的Negorabu團隊成員,Mob。
最近,我來到了世界上最大的遊戲盛會「東京遊戲展2025」的會場,幕張展覽館。會場裡人潮洶湧,從巨大的展位傳來的聲音和光芒,還有眾所周知的大型發行商所展示的華麗新作……這股驚人的熱情,無法與其他任何活動相比,真的是名副其實的“盛典”。
在這樣巨大的光影洪流中,我卻自然而然地走向了那一隅,靜靜地散發著強烈個性的“小寶石”,也就是「獨立遊戲」區域。因為我認為,正是因為在這樣的大舞台上,獨立遊戲與AAA級的作品並肩展示,才能讓獨立遊戲本身的魅力和潛力更加鮮明地展現出來。
東京遊戲展是跨越亞洲,聚集全球遊戲的地方。當然包括日本國內的作品,還有來自各國的遊戲,在這裡同樣閃耀著光芒。
在這次報導中,我將分為前後篇,帶來在這個巨大舞台上,讓我感受到特別存在的六款跨越國界的獨立遊戲的相遇。
【前篇】中,我將首先介紹三款特別以獨特的遊戲性和世界觀讓我停下腳步的作品。
感謝您的應徵:在喧囂中突顯的靜謐“現實”

在巨大展廳裡走動,四面八方傳來的聲音和光芒讓我感到些許眩暈的時候。我在獨立遊戲區域首先走進的是被TGS選為「Selected Indie 80」的中國面試模擬遊戲《感謝您的應徵》。這個展位稍微遠離喧囂,窗外透進柔和的光線,彷彿是這場盛典中唯一與現實世界相連的地方,散發著奇妙的靜謐。
在這款遊戲中,玩家扮演的是剛剛大學畢業的主角「C89」。在這個奇妙的世界裡,人們不是用名字而是用代號來稱呼,而社會人士則頭戴像電視一樣的機器。剛畢業的他(玩家)為了不失去簽證,成為某公司的面試官。然後,他要根據手冊冷酷地篩選與自己同樣身份的學生們。
為了生存,必須捨棄與自己境遇相似的人,這種結構性的諷刺。而作為面試官的身份,才第一次了解到不合理的評價系統……在遊玩過程中,我心中浮現的感受是「有趣,但又有些不適」,這是一種非常複雜的情感。與周圍華麗的展位形成鮮明對比,這款遊戲靜靜地向我揭示了現代社會的冷酷現實。讓我陷入了這樣的感覺。


欣賞外面的景色。
試玩後,我有機會與開發者聊了幾句。「這款遊戲是基於自己的經歷,但絕對不僅僅是中國的故事。」年輕人在求職過程中所感受到的痛苦,還有在閱讀來自家人的郵件時獨自感受到的孤獨。這些情感或許是跨越國界和文化的,每個人都可能經歷過的普遍感受。
世界中的遊戲和人們聚集在這個東京遊戲展的場合中,來自中國的這款遊戲發出了如此普遍且刺痛人心的訊息。這正是即使在大型標題的華麗之中也絕不會褪色的,“獨立遊戲的力量”所在。
本作目前在Steam上提供體驗版。這種“有趣,但又有些尷尬”的複雜後味,無法用一句話來形容。希望大家能親自品味一下,這是一部值得一試的作品。
薩巴基斯坦·犬之國:跨越語言障礙的全體主義國家的“氛圍”

接下來要介紹的是來自俄羅斯的冒險遊戲《薩巴基斯坦·犬之國》。後來才知道,這款作品是根據俄羅斯漫畫改編的。
故事的舞台是長期封閉國境的神秘獨裁國家“薩巴基斯坦”。在偉大領導者的葬禮彩排之際,這個國家首次邀請了來自世界各地的記者,變色龍記者“安里·帕斯卡”為了揭露國家隱藏的秘密,開始了危險的採訪。
老實說,日文的本地化還有些生硬的地方。然而,這款遊戲所描繪的世界“氛圍”卻有著強烈的說服力。一次看過就難以忘懷的強烈藝術風格,精緻描繪的城市風景,以及偶爾穿插的高品質動畫……即使無法完全理解語言的意思,卻能透過畫面深刻感受到“這個世界是多麼異常和窒息的地方”。
這種氛圍的營造甚至延伸到了遊戲之外。展位上懸掛著領導者的肖像,工作人員身著筆挺的西裝,試玩結束後的玩家會獲得紀念徽章。個人而言,這讓我想起了韓國電影中描繪的北韓形象,但正因為這種徹底的演出,我也能夠完全體驗到自己像是一名潛入薩巴基斯坦的記者。


遊戲中最有趣的部分是,選擇的結果會立即導致毀滅,這種無情的設計。例如,當你試圖給酒店的清潔工一個感謝的小費時,這個行為會引起監視的注意,立刻遊戲結束。這讓我親身體驗到了這個反烏托邦的嚴酷。(當地的體驗版中存檔功能運作不佳,但每次都得到工作人員的熱心幫助,這是唯一的安慰。)
如果未來本地化能進一步打磨,這款作品將不僅僅是一款冒險遊戲,而是能讓玩家真實體驗獨裁國家的存在,並重新思考自己的價值觀的精彩作品。據說預計在2026年發行,但在那之前,我想先閱讀原作漫畫,提前了解這個神秘的國家。
PVKK: 行星防衛砲指揮官:超越理論的“體驗”絕對王者

那麼,為【前篇】畫上句號的,是來自德國的『PVKK: 行星防衛砲指揮官』。關於這款遊戲,或許不需要多說什麼。因為本作在Selected Indie區域所展現的存在感,早已超越了理論的範疇。
開發這款遊戲的是德國的工作室Bippinbits。他們以製作將遊戲世界觀具現化的特殊展示設備而聞名,例如《Buckshot Roulette》的真實對戰台和《No, I’m not a Human》的模擬家門的體驗展位。我在幾個活動中也見過這類體驗型展位,但這次在獨立遊戲區域中矗立的這個巨大控制面板,卻是另一種壓倒性的規模。

引用自Steam頁面。

似乎會有這樣的空間。引用自Steam頁面。
遊戲的內容本身是相對簡單的,玩家需要用巨大的防衛砲迎擊逼近行星的威脅。然而,這款遊戲的本質並不在於此。總重量達到300公斤的巨大鐵塊,裡面嵌入了無數的按鈕、槓桿、儀表和顯示器。面對這一切,實際握住槓桿,按下按鈕,伴隨著震耳欲聾的轟鳴聲發射炮彈。這種荒謬卻又令人興奮的「體驗」,正是這款遊戲在TGS上所帶來的一切。
老實說,這種體驗在家用PC或主機上能夠重現到什麼程度,仍然是未知數。然而,這樣的疑問似乎微不足道。從德國帶到日本,甚至是獨立遊戲區域,這樣的物量卻能夠強烈地表達出「我們想要的體驗就是這樣」。這種熱情和近乎瘋狂的堅持,與AAA級標題的龐大宣傳費用截然不同,但卻同樣或更強烈地抓住了我們的心。
對於一款尚未發行的作品,能夠帶來如此的「體驗」,我現在只感到感激。期待再次成為這個砲台的指揮官的那一天,並希望能在國內外的某個活動中再次與這塊鐵塊重逢,真心期待。
前篇的結尾

那麼,到目前為止,我們介紹了來自中國、俄羅斯和德國的三款獨特的獨立遊戲,大家覺得怎麼樣?尖銳地切入現代社會的不合理的模擬、跨越語言障礙的強烈世界觀,以及超越理論的壓倒性「體驗」。每種方法都截然不同,但它們在TGS這個巨大盛典中,卻都散發著不亞於大作的光芒。
接下來的【後篇】中,我們將介紹來自另一個國家的三款精彩作品。那麼,下次見。