
大家好,我是SKOOTA GAMES的Negolove团队的Mob。
前几天,我在世界最大的游戏盛会“东京游戏展2025”的会场——幕张展览馆。会场上人潮汹涌,巨大的展位传来震耳欲聋的声音和绚丽的光影,还有众多知名大厂发布的华丽新作……这种令人震撼的热情,绝对是其他任何活动无法比拟的,真正称得上是“盛典”。
在这样巨大的光影洪流中,我却自然而然地走向了一个角落,那里的小宝石们散发着强烈的个性,也就是“独立游戏”区域。因为我认为,正是因为在这样的大舞台上与AAA级标题并肩展示,独立游戏所拥有的原始魅力和潜力才会更加鲜明地展现出来。
东京游戏展是一个跨越亚洲,汇聚全球游戏的地方。这里不仅有日本国内的作品,还有来自各国的游戏在同一空间中闪耀。
在这次报告中,我将分为前后两篇,带来在这样一个巨大舞台上,特别让人感受到其存在的六款跨国独立游戏的邂逅。
【前篇】中,我将首先介绍三款以独特的游戏性和世界观让我驻足的作品。
感谢您的申请:在喧嚣中直面静谧的“现实”

在巨大的展厅中走动,四面八方传来的声音和光影让我感到一丝眩晕。首先我走进的独立游戏区域,是被TGS选为“Selected Indie 80”的中国面试模拟游戏《感谢您的申请》。这个展位稍微远离喧嚣,窗外透进温和的光线,仿佛是这个盛典中唯一与现实世界相连的地方,散发着奇妙的宁静。
在这款游戏中,玩家扮演的是刚刚大学毕业的主人公“C89”。在这个奇怪的世界里,人们被以代号而非名字称呼,社会人头上戴着像电视一样的机器。刚毕业的他(玩家)为了不失去签证,成为了一家公司的面试官。然后,他要按照手册冷酷地筛选与自己同样身份的学生们。
为了生存,必须抛弃与自己境遇相似的人,这种结构性的讽刺。而作为面试官才第一次了解到的不合理评价体系……在游戏过程中,我心中涌现出一种“有趣,但又让人感到不适”的复杂情感。与周围华丽的展位形成鲜明对比,这款游戏静静地向我揭示了现代社会的冷酷现实。让我陷入了这样的感受。


欣赏外面的风景。
试玩后,我有幸与开发者聊了几句。“这款游戏源于自己的经历,但绝不是仅仅关于中国的故事。”年轻人在求职过程中感受到的痛苦,以及在阅读来自家人的邮件时独自感受到的孤独。这些情感可能是跨越国界和文化,人人都可能经历的普遍体验。
在这个汇聚了世界各地游戏和人们的东京游戏展上,来自中国的一款游戏竟然传达出如此普遍且直击人心的信息。这或许就是在大型标题的华丽之中,依然不会褪色的“独立游戏的力量”。
这款作品目前在Steam上提供体验版。它带来的那种“有趣,但又有些尴尬”的复杂余味,难以用一句话来形容。希望大家能亲自体验一下,感受这款作品的魅力。
萨巴基斯坦·犬之国:跨越语言障碍的极权国家“氛围”

接下来要介绍的是来自俄罗斯的冒险游戏《萨巴基斯坦·犬之国》。后来我才知道,这款作品是基于俄罗斯漫画改编的。
故事的背景设定在一个长期封闭国境的神秘独裁国家“萨巴基斯坦”。在伟大领袖的葬礼彩排之际,这个国家首次邀请了世界各地的记者,变色龙记者“亨利·帕斯卡尔”开始了危险的采访,以揭露国家隐瞒的秘密。
坦白说,日语的本地化还有些生硬。然而,这款游戏所描绘的世界“氛围”却有着强烈的说服力。那种一旦看到就难以忘怀的强烈艺术风格,精致描绘的城市景观,以及偶尔穿插的高质量动画……即使无法完全理解语言的含义,屏幕上所传达出的“这个世界是多么异常和窒息”却是深刻而明显的。
这种氛围的营造甚至延伸到了游戏外。展位上挂着领袖的肖像,工作人员身着笔挺的西装,试玩结束后玩家会收到纪念徽章。个人而言,这让我想起了某些韩国电影中描绘的北朝鲜形象,但正是这种彻底的演出让我感受到自己仿佛成了一名潜入萨巴基斯坦的记者。


游戏中最有趣的部分是,选择的结果会立即导致毁灭,这种无情的设定。例如,当试图给酒店清洁工小费时,这一行为被监视者注意到,游戏立刻结束。这让我亲身体验到了这个反乌托邦的严酷。(在现场的体验版中,存档功能并没有正常工作,但每次遇到问题时,工作人员都非常友好地提供了帮助,这也是唯一的安慰。)
如果未来本地化能够进一步打磨,这款作品将不仅仅是一款冒险游戏,而是能让玩家真实体验独裁国家,并重新审视自身价值观的杰作。我了解到它计划在2026年发布,但在那之前,我希望能先阅读原作漫画,更深入地了解这个神秘的国家。
PVKK: 行星防卫炮指挥官:超越理性的“体验”绝对王者

那么,作为【前篇】的最后一篇,我们要介绍的是来自德国的《PVKK: 行星防卫炮指挥官》。关于这款游戏,或许不需要多说。因为它在Selected Indie区域所展现的存在感,早已超越了常理。
开发这款游戏的是德国工作室Bippinbits。他们以制作将游戏世界观具现化为现实的特殊展示设备而闻名,比如《Buckshot Roulette》的真实对战台和《No, I’m not a Human》的家门体验展位。我在一些活动中也见过这样的体验型展位,但这次在独立游戏区域中矗立的巨大控制面板,规模之大令人震撼。

Steam页面引用。

游戏的内容本身是相对简单的,玩家需要用巨大的防卫炮迎击逼近的行星威胁。然而,这款游戏的本质并不在于此。它是一个总重达300公斤的巨大铁块,里面嵌入了无数的按钮、杠杆、仪表和显示器。面对这一切,实际握住杠杆,按下按钮,伴随着震耳欲聋的轰鸣声发射炮弹。这种荒谬而又令人兴奋的“体验”,正是我们在TGS上遇到的这款游戏的全部。
坦白说,这种体验在家用PC或主机上能再现到什么程度,仍然是未知数。然而,这样的疑问似乎显得微不足道。德国人将如此庞大的物资带到日本,尤其是独立游戏区域,强烈地表达出“我们想要创造的体验就是这个”。这种热情和近乎疯狂的执着,以完全不同于AAA级标题的巨额宣传费用的方式,却同样甚至更强烈地抓住了我们的心。
我现在只想感谢这款尚未发布的作品给我带来的如此“体验”。我期待着再次成为这座炮台的指挥官的日子,并希望能在国内外的某个活动中与这块铁块重逢。
前篇的结束

那么,到目前为止,我们介绍了来自中国、俄罗斯和德国的三款个性鲜明的独立游戏,大家觉得怎么样?现代社会的不公被尖锐地切割,跨越语言障碍传达的强烈世界观,以及超越理性的压倒性“体验”。每种方法都截然不同,但它们在TGS这个巨大盛典中,散发着不亚于大作的光辉。
在接下来的【后篇】中,我们将介绍来自另一个国家的三款精彩作品。再见!