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【高達俊之的旅程】為創作者打造多元並行的空間 / 總集篇#03

by SKOOTA 2024.06.04

#03

・進入到製作iモード和智慧型手機服務及內容的日子
・征服到獲得授權後就沒有事情可做
・成立高達特股份有限公司
・關於線上沙龍:劇本樂園
・創造一個能夠多方面支持創作者的地方
・現實中年收入低於200萬
・對於那些努力卻未見成效的人,能夠看到結果會很高興
・我認為現在的時機是一個可以做任何事情的好環境

嘉賓:高達俊之

高達特股份有限公司 代表董事

1973年,出生於埼玉縣

在印刷業界從事DTP工作四年後,轉職至製作《安邦曼》、《魯邦三世》、《名偵探柯南》等動畫作品的TMS娛樂。在16年的任期內,歷任企劃、製作、業務等各部門。此外,還負責了猴子·潘奇、井上雄彥、京極夏彥等人的原作動畫的文學工作。

2017年4月,為了重視創作者的連結,建立娛樂的基礎而成立法人。從事與動畫、影像等相關的內容企劃、製作及諮詢。

擔任知識產權教育協會主辦的「權利處理實務者養成講座(動畫篇)」、「內容商業的權利管理講座(權利管理實務 動畫)」的講師等。
※2019年度 知識產權分析師「鼓勵獎」獲得者

高達俊之的總結在這裡