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【高達俊之的旅】因在論壇上的發文而前往TMS娛樂面試 / 總集篇#01

by SKOOTA 2024.06.04

#01

・在小學畢業文集裡寫下了想成為遊戲創作者的夢想
・沉迷於紅白機,觀看日昇系的動畫作品的小學時代
・開始對劇本和腳本產生興趣
・透過夜班的經驗,了解自己時間的使用方式和適合的方向
・因在劇本論壇的發言而獲得了進入TMS娛樂面試的機會
・面試時的對話「什麼是劇本?」「是衝突」「什麼是衝突?」「…..」

嘉賓:高達俊之

高達股份有限公司 代表董事

1973年,出生於埼玉縣

在印刷業界從事DTP工作四年後,轉職至製作《麵包超人》、《魯邦三世》、《名偵探柯南》等動畫作品的TMS娛樂。在16年的任期內,歷任企劃、製作、業務等各部門。此外,還負責了猴子·潘奇、井上雄彥、京極夏彥等人的原作動畫的文學工作。

2017年4月,為了重視創作者之間的聯繫,建立了法人,致力於建立娛樂的基礎。從事與動畫、影像等相關的內容企劃、製作和諮詢工作。

擔任知識產權教育協會主辦的「權利處理實務者養成講座(動畫篇)」、「內容商業的權利管理講座(權利管理實務 動畫)」的講師等。
※2019年度 知識產權分析師「鼓勵獎」獲得者

高達俊之的總結在這裡