
大家好,我是SKOOTAGAMES的Negorabu團隊的Mob。
在這個異常炎熱的夏季,大家過得怎麼樣呢?我上週竟然被古都京都的熱浪包圍。從7月18日至20日舉辦的日本最大規模的獨立遊戲盛會**「BitSummit the 13th」**。這次,我們SKOOTAGAMES作為「參展者」參加了這個盛會,展示我們正在開發的新作《更多的碰撞》。
與東京的活動不同,這裡有著獨特的氛圍。會場各處傳來的多種語言,讓我感受到獨立遊戲的世界比我想像的還要廣闊。
這次的報告我想換個方式,與同編輯部的前輩李哈娜一起,從各自的視角來談談BitSummit。我將以「聯合報告」的形式來呈現。在這【前篇】中,首先由我Mob來談談在眾多展品中,特別讓我印象深刻的兩款「海外獨立遊戲」。
🌼哈娜的評論:初次見面。我是同樣來自SKOOTA編輯部的李哈娜。這次在Mob之後,我將負責報告的後篇。對於這次介紹的遊戲,我會不時留下些評論,請多多指教…!
LOVE ETERNAL:簡約中蘊含的藝術“堅持”

在這次的BitSummit中,我最先停下腳步的是這款擁有強烈關鍵視覺的作品《LOVE ETERNAL》。這是一款2D平台遊戲。10到20分鐘的體驗版中講述的故事是,原本應該與家人圍坐在餐桌旁的主角,卻不知不覺迷失在一個陌生的異世界……故事從這個非常簡短的引入開始。老實說,僅僅玩了20分鐘就要講述這款遊戲的所有內容是很困難的,因此這次我將不會進行全面的評價,而是輕輕觸及一些讓我印象深刻的強烈點。
首先,遊戲系統極其簡單。只需按一個按鈕就能「反轉重力」,主角可以自由地在地板和天花板之間穿梭。就這麼簡單。然而,與這種簡單的規則形成鮮明對比的是,背景的藝術卻是如此細緻,幾乎可以說是「執著」到令人驚訝的程度。畫面不是一般的16:9比例,而是有些狹窄的5:4比例,裡面擠滿了用精緻的像素畫描繪的異世界風景。那壓倒性的資訊量,讓玩家感受到無法言喻的沉浸感,甚至感到窒息。
在遊玩過程中,我一直在思考一個問題。「為什麼需要做到這樣的程度?」如果這是一款簡單的動作遊戲,背景應該可以更隨意一些。然而,這款遊戲之所以沒有這樣做,我認為是因為開發者堅定的「信念」。他們認為「這款遊戲正因為是簡單的動作,這種近乎瘋狂的藝術反而更能突出」,這是一種靜謐卻又雄辯的主張。這是一種「堅持」,或許也可以稱之為「業」。

背景不細緻嗎?

當我聽說這款遊戲在此次的BitSummit上榮獲贊助商獎時,我心想「那是理所當然的」。在眾多的平台遊戲中,本作之所以散發出特別的光芒,正是因為這種不平衡中蘊含著難以用言語解釋的說服力和氣場。遊戲簡單,因此將所有資源都投入到藝術上。這真是獨立遊戲特有的,潔淨的思想啊。
「在這部分上,我是絕對不會輸給任何人的」這樣的遊戲內元素,總有一天我也希望能對自己所製作的遊戲這樣自豪地說出來。這是我在BitSummit的一天,帶著一絲羨慕和未完成的作業離開。
🌼哈娜的評論:原來如此,對背景的堅持確實是罕見的平台遊戲呢。雖然我不太會表達,但作為「在眾多遊戲中脫穎而出的策略」,這個設計讓我非常認同。我也計劃在我的報告中介紹一些平台遊戲,希望大家能夠比較一下。
社交障礙的長頸鹿的一週:在溫柔的世界中生活,微妙的“共鳴”

接下來要介紹的是,從標題就讓人感到與自己息息相關的點擊冒險遊戲《社交障礙的長頸鹿的一週》。顧名思義,這是一隻不擅長溝通的長頸鹿,努力與各種人互動,艱難度過一週的故事。
整個遊戲被包裹在驚人的「溫柔」氛圍中。柔和的色彩插圖、平靜的背景音樂、可愛的角色設計。這一切都在不刺激玩家的情況下,提供了平靜的時光。然而,與其外表相反,遊戲的難度卻相當高。若不反覆試錯,仔細思考所給予的信息和物品的使用順序,長頸鹿君很快就會陷入困境。這或許是遊戲設計本身表現了對於不擅長溝通的人類而言,這個世界是多麼困難的。
我在這款遊戲中最感動的是其主題的「普遍性」。本作的開發者似乎是居住在洛杉磯(LA)的人。老實說,我對「在電梯裡第一次見到的人也能輕鬆開始小對話的美國人」這一極其刻板的印象深有感觸。然而,在這款以美國為背景的遊戲中,卻描繪了我在日常生活中感受到的「無奈」和「尷尬」,這讓我感到驚訝。人際交往的困難,或許是跨越國家和文化,人人都面臨的共同煩惱。透過這款遊戲,我再次意識到了這一理所當然的事實,但開發者本人卻是一位驚人地擁有高溝通能力的活潑人,讓我感到「那麼,究竟哪一個?!」的困惑。

這對社交障礙者來說確實是可怕的呢。

而且,這款遊戲喚起了我另一種情感。那是遙遠的記憶,生活在所謂「獨立遊戲」這個詞尚未出現的時代,感受到的「FLASH遊戲」的氛圍。簡單的操作性,像是為孩子設計的溫柔圖形。曾經在互聯網的一隅,對於那些不知出自誰手的免費遊戲著迷的那段時光,鮮明地浮現在我的腦海中。
當時,我透過遊戲體驗了被外星人綁架的人類逃脫或與邪惡組織戰鬥等非日常的故事。然而現在,我卻深深共鳴於以獨立遊戲的形式呈現的,與溝通困難的長頸鹿的日常生活。隨著時代的變遷,遊戲所描繪的故事也隨之改變。《社交障礙長頸鹿的一週》這部作品,溫柔且略帶喜劇地告訴我們這樣的時代變化,以及人類普遍的煩惱依然不變,真是一部精彩的作品。
🌼哈娜的評論:這個刻板印象的故事真有趣。我小時候也常常玩FLASH遊戲,所以真的非常有共鳴。從照片中看來,畫風也很可愛,接下來我會挑戰Steam的體驗版!
熱情過後,心中留下的“問題”和“共鳴”

馬卡龍依然美味。
現在,我這個小角色在BitSummit的熱情中,談到了兩部個性鮮明的海外作品。《LOVE ETERNAL》展示了開發者堅定的「執著」,而《社交障礙長頸鹿的一週》則讓我想起了溝通困難的「普遍共鳴」。
乍看之下,這兩款遊戲似乎完全不同。然而,我認為它們的根本上有著相通之處。那就是,創作者的個人哲學和經歷,輕易地跨越了國界和文化的障礙,深深觸動了遠在日本的我這位玩家的心靈。BitSummit這個國際活動的熱情,不僅僅是多種語言交織的熱鬧,更讓我感受到了一種「透過遊戲的靈魂共鳴」。
這些遊戲體驗給了我許多啟發,同時也提出了一些問題。我的「執著」是什麼?我真正想傳達的「共鳴」又是什麼?我感覺自己重新面對了作為遊戲行業一員的根本性問題。
在這場熱情的盛會中,當然也有日本的遊戲,以及來自我們同樣亞洲的韓國遊戲,毫不遜色地閃耀著光芒。
接下來的【後篇】中,前輩哈娜將以韓國獨特的視角介紹「韓國獨立遊戲」的世界。我將準時下班,接下來的部分就交給你們了。敬請期待。
🌼哈娜的評論:在後篇中,我將介紹在BitSummit上玩過的印象深刻的「韓國獨立遊戲」!敬請期待!