
大家好,我是SKOOTAGAMES的Negorabu团队的Mob。
在这个异常炎热的夏季,大家过得怎么样呢?我竟然在上周被古都京都的炽热气息包围。7月18日至20日举行的日本最大规模的独立游戏盛会**“BitSummit the 13th”**。这次,我们SKOOTAGAMES作为“参展者”参加了这个盛会,展示了正在开发的新作《更多的崩溃》。
与东京的活动不同,这里有着独特的氛围。会场各处传来的多种语言,让我深刻感受到独立游戏的世界比我想象的要广阔得多。
那么,这次的报告我想换个方式,与同编辑部的前辈李哈娜一起,从各自的视角讲述BitSummit,呈现一个“联合报告”。在这【前篇】中,首先由我Mob来谈谈在众多展品中,特别让我印象深刻并给我带来许多思考的两款“海外独立游戏”。
🌼哈娜的评论:初次见面。我是同样来自SKOOTA编辑部的李哈娜。这次在Mob之后,我将负责报告的后篇。关于此次介绍的游戏,我会不时留下评论,请多多关照…!
LOVE ETERNAL:简单中蕴含的艺术“执着”

在这次的BitSummit上,我最先停下脚步的是这款拥有强烈关键视觉的作品,《LOVE ETERNAL》。它的类型是2D平台游戏。10到20分钟的体验版中讲述的故事是,原本应该与家人围坐在餐桌旁的主人公,突然发现自己迷失在一个陌生的异世界……故事以这样非常简短的引入开始。老实说,玩了最多20分钟就想要讲述这款游戏的全部是很困难的,因此这次我想轻描淡写地提及一些让我印象深刻的强烈点,而不是进行整体的评测。
首先,游戏系统极其简单。只需按一个按钮就能“反转重力”,主人公可以自由地在地面和天花板之间穿梭。仅此而已。然而,与这种简单的规则形成鲜明对比的是,背景的艺术却细致得令人惊叹,几乎可以说是“执着”到令人恐惧的程度。并不是常见的16:9比例,而是有些局促的5:4画面中,密密麻麻地填满了用精细像素画描绘的异世界风景。这种压倒性的视觉信息量,让玩家感受到无以言表的沉浸感,甚至让人感到窒息。
在玩的时候,我一直在思考一个问题:“为什么要做到如此程度呢?”如果是简单的动作游戏,背景可以更放松一些也能成立。然而,我认为这款游戏之所以没有这样做,是因为开发者有着坚定的“信念”。“这款游戏正因为是简单的动作,才使得这种近乎疯狂的艺术更加突出”,这是一个安静但无比雄辩的主张。这是一种“执着”,或者说是某种“业”吧。

背景不细致吗?

当我听说这款游戏在此次BitSummit上获得了荣誉赞助奖时,我心想“这真是理所当然”。在众多平台游戏中,这款作品之所以散发出特别的光芒,正是因为它在这种不平衡中蕴含着难以用言语解释的说服力和气场。游戏简单,因此将所有资源都投入到艺术中。这真是独立游戏特有的,干脆利落的思想。
我希望有一天,我也能像这样自豪地说出“在这个部分上,我绝对不输给任何人”的游戏元素。带着这样的些许羡慕和未完成的作业,我离开了BitSummit的一天。
🌼哈娜的评论:原来如此,注重背景的跳台游戏确实很少见。虽然我说得不太好,但作为“在众多游戏中脱颖而出的策略”,这确实是个很有说服力的设计。我也计划在我的报告中介绍一些跳台游戏,希望大家能进行比较。
社交障碍长颈鹿的一周:在温柔的世界中生活,微妙的“共鸣”

接下来要介绍的是一款从标题就让人觉得与自己息息相关的点击冒险游戏《社交障碍长颈鹿的一周》。顾名思义,这款游戏讲述了一只沟通能力差的长颈鹿,努力与各种人打交道,勉强度过一周的故事。
整个游戏笼罩在一种惊人的“温柔”氛围中。柔和的色彩插图、宁静的背景音乐、可爱的角色设计。这一切都在不刺激玩家的情况下,提供了宁静的时光。然而,与其外表相反,游戏的难度却相当高。如果不反复尝试,仔细思考所给信息和物品的使用顺序,长颈鹿很快就会陷入困境。这可能是通过游戏设计表现出沟通能力差的人在这个世界中面临的困难。
让我在这款游戏中最感动的是其主题的“普遍性”。这款作品的开发者似乎是居住在洛杉矶的人。说实话,我对“在电梯里第一次见到的人也能轻松开始小对话的美国人”抱有一种极其刻板的印象。然而,在这样一款以美国为背景的游戏中,描绘了我在日常生活中感受到的“无奈”和“尴尬”,这让我感到惊讶。人际交往的困难,或许是跨越国界和文化,人人都面临的共同烦恼。通过这款游戏,我再次意识到了这一显而易见的事实,但开发者本人却是一个沟通能力极强、活泼的人,这让我感到“那么,到底哪一个?!”的困惑。

这对社交障碍者来说确实很可怕。

而且,这款游戏还唤起了我另一种情感。那是遥远的记忆,生活在“独立游戏”这个词尚未出现的时代,感受到的“FLASH游戏”的氛围。简单的操作性,像是为儿童设计的温柔图形。曾经在互联网的角落里,沉迷于那些不知道是谁制作的免费游戏的感觉,鲜活地浮现在我的脑海中。
当时,我通过游戏体验了被外星人绑架的人类逃脱,或与邪恶组织作斗争等非日常的故事。然而现在,我以独立游戏的形式,深深共鸣于一只在沟通中挣扎的长颈鹿的日常生活。时代变了,游戏所描绘的故事也随之改变。《沟通障碍长颈鹿的一周》正是这样一部作品,它温柔而略带幽默地教会我们时代的变化,以及人类普遍的烦恼。
🌼哈娜的评论:关于刻板印象的故事,真有趣。我小时候也常常玩FLASH游戏,所以我完全能感同身受。从照片中看,画风也很可爱,接下来我会尝试Steam的体验版!
热情过后,心中留下的“问题”和“共鸣”

马卡龙依然很好吃。
那么,我在BitSummit的热情中遇到的两款个性鲜明的海外作品,分别是《LOVE ETERNAL》和《沟通障碍长颈鹿的一周》。前者展示了开发者坚定不移的“执着”,而后者则让我想起了沟通的难度这一“普遍共鸣”。
乍一看,这两款游戏似乎完全不同。然而,我认为它们的根底是相通的。那就是,创作者的个人哲学和经历,轻松跨越国界和文化的壁垒,深深触动了远在日本的我这个玩家的心。BitSummit这个国际性活动的热情,不仅仅是多种语言交汇的热闹,更让我感受到了一种“通过游戏的灵魂共鸣”。
这些游戏体验给了我许多刺激,同时也提出了一些问题。我的“执着”是什么?我真正想传达的“共鸣”又是什么?我觉得这让我重新面对作为游戏行业从业者的根本问题。
在这个热情的盛典上,当然日本的游戏,以及来自我们同样亚洲的韩国游戏,也毫不逊色地闪耀着光芒。
接下来的【后篇】中,前辈哈娜将以韩国独特的视角,带来“韩国独立游戏”的世界。我差不多要下班了,接下来的就交给你们了。敬请期待。
🌼哈娜的评论:在后篇中,我将介绍在BitSummit上玩过的印象深刻的“韩国独立游戏”!敬请期待!