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EVENT REPORT

肌膚感受到的亞洲遊戲市場熱潮——台北遊戲展2025報告

by SKOOTA 2025.02.17

大家好,我是李哈娜。平時在日本的動畫工作室工作,同時也積極參與獨立遊戲開發和活動參加。這次我想分享我作為開發者兼發行商首次參加的海外遊戲展——台北遊戲展2025的現場氛圍,以及在那裡的各種經歷。

此次參加的台北遊戲展,實際上是我們公司首次參加海外遊戲展,帶著期待與不安的心情展開了這次的展出。

我們決定參加此次展會,是為了推廣即將發行的節奏動作遊戲「ももっとクラッシュ」,以及在活動當天於Steam上發行的新作「Mandragora Seeker in the CREEP ZONE」。雖然我們之前參加過BitSummitDrift和東京遊戲展等日本國內的大型遊戲活動,但在海外展出對我們來說完全是未知的領域,因此不免感到緊張。

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然而,當我們抵達會場時,最令我驚訝的是其規模和熱情。來場人數超過國內活動,整個會場彌漫著的熱氣讓我真切感受到亞洲遊戲市場的活躍。

正如我之前所提到的,雖然我曾經參加過日本的大型遊戲展,但此次台北遊戲展的熱情超出了我的想像。特別讓我印象深刻的是當地玩家的積極參與。來到我們展位的朋友們,儘管語言不通,卻努力用英語和日語進行交流。我們也不甘示弱,通過手勢和表情來進行溝通。那些實際上玩了我們遊戲的用戶,還在我們準備的便條上留下了細緻的感想和意見。

便條上寫下的各種意見,不僅僅是感想,更是對遊戲的真摯反饋和充滿愛心的建議。通過這次經歷,我深刻感受到台灣玩家對遊戲的高理解度和熱情。

中文、英文、日文、韓文等
許多人都享受到了遊戲的樂趣…!

此次的台北遊戲展中,設有大型展位,但其中最引人注目的無疑是任天堂的展位。其規模是去年1.5倍,展現出如同主題公園般的壯觀和莊嚴。大量的來場者不斷造訪任天堂的展位,讓我真切感受到任天堂在台灣的存在感。

我們參加的Indie House區域也有著獨特的魅力。來自日本、新加坡、韓國、瑞典等世界各地的開發者們展示了各具特色的作品。單是參觀展品就已經很有趣,但最有價值的經驗是能夠與跨越國界、熱愛遊戲的開發者們交流。

這個規模已經不再是遊戲攤位,而是主題公園。

我覺得設置在Indie House的便條標誌非常酷。

雖然沒有正式的會議,但我能在現場與許多當地相關人士打招呼。最讓我印象深刻的是台灣用戶對遊戲的高理解度。儘管有語言障礙,他們仍能理解遊戲的本質趣味並享受其中,這讓我印象深刻。

特別是對日本文化的高理解度和興趣,值得關注。這對於未來日本開發的遊戲進入台灣市場來說,將被視為非常好的兆頭。最重要的是,這也成為我們自己想要創造出能夠獲得這麼多用戶良好反應的遊戲的動力。

開場前排隊的人潮真是驚人…!

第一次參加海外遊戲展對我們來說是一個展示新市場潛力的寶貴經驗。特別是再次確認了超越語言和文化差異的遊戲普遍魅力。

這次經驗所獲得的視野,將成為我們未來遊戲開發和進軍海外市場的重要指導方針。台灣玩家的熱情和對遊戲的深刻理解,成為了我們的巨大動力,讓我們親身體驗到亞洲遊戲市場的未來是多麼充滿活力和潛力。未來我們還會繼續參加台北遊戲展。

那麼,今後也請多多指教!也請多多支持SKOOTAGAMES!