大家好,我是李哈娜。平时我在日本的动画工作室工作,同时也积极参与独立游戏开发和活动。这次我想分享我作为开发者兼发行商首次参加的海外游戏展——台北游戏展2025的现场氛围,以及在那里的各种经历。
此次参加的台北游戏展,实际上是我们公司首次参加海外游戏展,带着期待与不安的心情展出。
我们决定参加此次展会,是为了推广即将发布的节奏动作游戏「更多的碰撞」和在活动当天在Steam上发布的新作「Mandragora Seeker in the CREEP ZONE」。虽然我们公司之前参加过BitSummit Drift和东京游戏展等日本国内的大型游戏活动,但在海外展出完全是未知领域,因此不得不感到紧张。
然而,紧张感还未消散,我们到达会场时,最令我惊讶的是其规模和热情。到场观众人数超过国内活动,整个会场弥漫的热气让人切身感受到亚洲游戏市场的活跃。
正如我之前所说,虽然我经历过日本的大型游戏展,但此次台北游戏展的热情超出了我的想象。特别令人印象深刻的是当地玩家积极参与的态度。访问我们展位的朋友们,尽管语言不通,仍努力用英语和日语进行沟通。我们也不甘示弱,努力用手势和肢体语言进行交流。那些实际试玩我们游戏的用户们,认真地在我们准备的便签上留下了反馈和意见。
便签上写下的各种意见,超越了简单的感想,充满了对游戏的真诚反馈和满满的爱。通过这次经历,我深刻感受到了台湾玩家对游戏的高理解度和热情。

许多人都享受到了游戏的乐趣…!
此次台北游戏展有许多大型展位,其中最引人注目的无疑是任天堂的展位。展位规模是去年1.5倍,展现出如同主题公园般的宏伟与庄严。大量观众络绎不绝地访问任天堂展位,这让我深刻感受到任天堂在台湾的存在感。
我们参加的Indie House区域也有独特的魅力。来自日本、新加坡、韩国、瑞典等世界各地的开发者们展示了各具特色的作品。单是参观展品就很有趣,但最有价值的经历是能够与跨越国界、热爱游戏的开发者们交流。

我觉得很酷。

这个规模已经不再是游戏展位,而是主题公园。
我觉得在Indie House那里的便签logo很酷。
虽然没有正式的会议,但我在现场与许多当地相关人士打了招呼。最让我印象深刻的是台湾用户对游戏的高理解度。尽管有语言障碍,他们仍然能够理解游戏的本质乐趣,并享受其中,给我留下了深刻的印象。
尤其是对日本文化的高理解度和兴趣,值得关注。这在未来日本开发的游戏进入台湾市场时,可能被视为一个非常好的兆头。最重要的是,这也成为了我们自己想要制作出能获得如此多用户良好反应的游戏的动力。

第一次参加海外游戏展对我们来说是一个展示新市场潜力的宝贵经验。特别是再次确认了超越语言和文化差异的游戏普遍魅力。
通过这次经历获得的视野,将成为我们未来游戏开发和海外市场拓展的重要指引。台湾玩家的热情和对游戏的深刻理解成为了我们巨大的动力,这次亲身体验了亚洲游戏市场的未来是多么充满活力和可能性,真是一次宝贵的机会。今后我们可能还会继续参与台北游戏展。
那么,今后也请多多关照!也请多多支持SKOOTAGAMES!