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EVENT REPORT

在首尔邂逅的实验性“游戏”——Burning Beaver 2024报告【后篇】

by SKOOTA 2024.12.09

大家好,我是李哈娜。这次我想继续前篇,和大家聊聊名为Burning Beaver 2024的韩国独立游戏活动。

在Burning Beaver 2024的前篇报告中,我们介绍了《Time to Live》《哈罗万达乐队》《索希》这三款作品。它们以独特的方式编织故事,深深打动了玩家的心。

那么,在这个活动中我遇到的作品还有很多。这次介绍的作品们,以不同的方式让我大吃一惊。老实说,最开始我看到的每一款作品都让我想:“这真的是游戏吗?”但是,实际玩过之后,我被它们的创新性吸引,发现自己不知不觉中沉迷其中。

通过与玩法截然不同的作品的相遇,我重新思考了游戏的可能性。我希望能把这种兴奋和发现传达给大家。

体验视觉障碍者日常的冒险——《SOUNDSCAPE》

展位的情况。完成挑战后可以获得果冻。

88号展位的团队“OFFBEAT”推出的《SOUNDSCAPE》是一款从视觉障碍者的视角探索地铁站的冒险游戏。它的独特系统让玩家在有限的手段下感知空间。

对现有系统的新解读

乍一看,这款作品可能被视为恐怖游戏《LIDAR.exe》系统的“二次创作”。然而,它并没有煽动黑暗中的不安和恐惧,而是从视觉障碍者日常空间感知的角度重新解读了系统,这一点非常出色。

玩家在游戏中没有被追赶的感觉,仿佛第一次来到地铁站一样,一步一步地探索。忠实再现真实存在的韩国地铁站的选择,也让人看到了开发团队的用心。它不仅仅是恐怖演出,而是以“冒险”的姿态描绘了看不见的世界,给人留下深刻印象。

升华为共感与尊重

与开发者的对话中,令人感兴趣的是,他们坦诚接受了《LIDAR.exe》的影响,但同时也专注于将其升华为包含对视觉障碍者的共感与尊重的内容。在展位的配色设计中,他们通过将抽奖券设计成地铁票的形式进行分发,展现了在不触及视觉障碍的情况下,展位的色彩设计的巧思。

本地化的挑战

通过忠实再现韩国的地铁站,韩国用户可以直接体验到他们平时习以为常的空间对于视觉障碍者来说是怎样的感受。在未来海外拓展时,如何对这个“场”进行本地化将成为一个有趣的课题。

对亚文化的深刻理解闪耀的力作——《破灭的宅男》

展位旁边的横幅展架。
“网络上真的有朋友哦!!”
这句口号给人深刻印象。

在70号展位展示的《破灭的宅男》是由团队“奇异恐龙”制作的冒险视觉小说游戏。STOVE上目前已公开了先行版的试玩,Steam上也计划发布。

压倒性的视觉效果与现实感

在2D插图与像素画之间游走的多彩图形,令人想起《NEEDY GIRL OVERDOSE》的高完成度。故事的开端是日本的在线游戏狂热者主角,因为国内限定商品的发售而成为商品共同购买的组织者,结果私自使用了保管的500万韩元,展开了一场破灭的故事。

角色和旁白自嘲的叙述风格,以及宅文化特有的对话,处处展现出制作人对亚文化的深刻理解与敏锐的感知。这也是许多玩家称之为“诡异现实主义”的原因。

同时,游戏性也十分丰富,包含了在数字与现实之间游走的系统,以及让人联想到《OMORI》和《UNDERTALE》的图形、地图设计等,完美展示了亚文化元素与游戏性的兼容。

从玩家的行为中学习的开发态度

由于是热门展位,与开发者交流的时间有限,但游戏中的一幕给我留下了深刻的印象。我发现了游戏中出现的“传闻在傍晚会动的雕像”,于是决定在傍晚时分亲自去看看。遗憾的是,雕像并没有动,但我听到开发者低声说:“要不要加个晚上会动的设定呢”,让我感受到他们从用户反应中寻找改进点的态度,深感钦佩。

超越本地化的壁垒

本作在精彩展现韩国亚文化的同时,巧妙地融入了日本偶像游戏粉丝的设定。然而,这种独特的表达方式甚至预计在日语本地化时会遇到困难。实际上,Steam版仅支持韩语。

由于其独创的设计和敏锐的感知,让人不禁期待在更多地区和国家的推出。

拼图与动作的绝妙融合——《天才仓鼠》

拿着霰弹枪的仓鼠。恐怖与可爱共存。

81号展位的独立开发者「GuiltyZun」制作的《天才仓鼠》是一款独特的动作解谜游戏,准确地结合了仓鼠、枪和谜题这三种元素。

和平与混沌的切换

基本系统沿用了《仓库番SOKOBAN》的解谜游戏,但其独特之处在于当遇到瓶颈时可以拿出枪。基本的解谜模式中,温和的背景音乐和在草原上奔跑的仓鼠形象令人印象深刻,但一旦拿出枪,潜伏在方块中的敌人就会出现,游戏瞬间切换到动作模式。在黑暗的画面和紧张的背景音乐中,玩家需要在躲避子弹的同时摧毁方块,这种转变带来了意想不到的乐趣。

而且,从动作模式撤退的方法也非常出色。按下投降按钮后,仓鼠会流泪挥舞白旗,当计量条满时,天上会出现一只巨大的手将仓鼠送回原位。开发者在过去的采访中表示:“我想把仓鼠拿枪这一非日常行为描绘成一种可爱的恶作剧。”

对演出的执着

解谜模式与动作模式之间的落差、比自己身体还大的枪、从天而降的巨大手等,细节中散发出的幽默感令人瞩目。

跨越国界的魅力

本作在今夏的BIC2024上也引起了话题。游戏中充满了可以跨越语言和文化障碍的乐趣元素,并且计划参加明年的Bitsummit展会。

创意的源泉

在开发初期的原型中,并没有采用现在的像素风格,而是由简单的图形构成。然而,即使在这种简单的状态下,游戏的趣味性也得到了充分的传达。开发者在拥有完成形象的同时,能够构思出这样的项目,展现了其出色的创意能力。

探索“游戏”的新可能性——《IMAGE ARCHAEOLOGY》和《BARC》

最后,介绍在会场的企划展示区遇到的两款作品。这是由Bearmask和Zhen Zhou Yong两位海外开发者制作的,超越传统游戏框架的互动视频游戏。

揭开遗迹的谜团——《IMAGE ARCHAEOLOGY》

所有纸张均为手写,韩文和英文字迹工整
书写得非常仔细。

在两张巨大的纸上描绘的古代遗迹、神秘的说明书,以及三种颜色的放大镜。利用这些工具,体验考古学家的过程,回答给定的问题。虽然依赖开发者的解说来解谜,但让我感动的不是正确答案的数量,而是“原来可以这样玩”的发现。

通过给定的手段和线索,以及主观的探索,去寻找看不见的东西。仿佛是儿童的想象游戏般的体验,提出了“游戏是什么”的根本性问题。

收银变成战斗的瞬间——《BARC》

通过扫描条形码开始游戏。如果在规定时间内未扫描条形码,HP会减少。

一款以收据打印机和条形码扫描器为武器的射击游戏。当扫描到屏幕上显示的敌人条形码时,打印出收据,并寻找并扫描上面列出的商品条形码,这是一种独特的系统。

虽然一开始比较轻松,但逐渐被从收据打印机中如瀑布般涌出的订单所追赶。对于我这个有超市工作经验的人来说,日常工作转化为游戏的过程,带来了强烈的刺激。

开发者们的热情

Bearmask是一位在韩国居住了9年的开发者,除了本职工作外,还继续进行乐队活动和游戏制作。这款作品源于对历史资料的兴趣,开发者的个人风格在其中得到了充分体现。从手绘的遗迹图中,可以感受到他想要传达自己构思的游戏乐趣的热情。

《BARC》的Zhen Zhou Yong虽然只会说英语,但凭借易于理解的游戏系统和适当的本地化吸引了众多玩家。尽管是在活动结束前的拜访,但他听说是远道而来的观众,仍然热情地允许我们试玩,给人留下了深刻的印象。

个性创造的游戏

这两款作品都展现了非韩国或日本出身的开发者独特的新鲜视角。然而,这种视角并不是特定文化背景的结果,而是开发者个人的兴趣和“有趣”的感觉,最终结晶为独特的游戏。通过这次企划展示,我感受到“游戏”和“玩耍”的本质,或许正是源于这样的个人热情。

结束语——回顾Burning Beaver

出口处的比弗角色挥手说:“明天见!”

此次的Burning Beaver 2024是一个象征着不断变化的韩国独立游戏场景的重要活动。尽管由大型平台STOVE主办,但许多作品在认真对待社会问题的同时,探索独特的表达方式,这似乎体现了韩国独立游戏市场的特点。

独立游戏的魅力始终在于超越现有框架的实验性尝试和创作者个人的偏好。在这一点上,韩国和日本的独立场景有许多共同之处,但通过游戏这一形式表达年轻人自杀、视觉障碍者的日常、孤独和疏离等细腻主题的态度,确实是韩国独立游戏场景的独特特征。

特别值得关注的是平台与开发者之间的关系。尽管是由大型企业运营的平台,但尊重每位开发者的创造力,营造出这样的环境,对未来日本的独立游戏市场也将是富有启示的。

此次遇到的许多作品都在考虑未来在包括日本在内的多个国家的推广。我们希望跨越国界和文化的更多独立游戏能够交流,互相激励的机会不断增加。同时,我们期待韩国新的独立游戏活动“Burning Beaver”能成为这种交流的桥梁。