- 从和子子到三陸峠
- 追求动画影像的契机
- 意识到提升3DCG质量的因素源于2D动画的基础
- 迪士尼皮克斯的故事板充满魅力 · 体现了日本人的气质
- 重视镜头中弥漫的氛围进行制作
- 从《兄弟熊》中获得的灵感源泉
- 想制作日本版《兄弟熊》
- 将困难的主题用娱乐的方式包裹起来,让人更易接受
- 描绘生命的事物是乐趣所在
- 因为想创造自由多样的东西而进入了游戏公司
- 公司内部能做的人、做了有利的事情、适合自由职业者的人、能做的事情等
- 内心自我的存在
- 毕业制作的大失败
嘉宾:三陸峠
动画创作者 / 游戏美术设计师
以动画制作为中心进行活动。目前正在制作和发布名为《三陸峠》的短篇动画
三陸峠的总结在这里