SKOOTA
SKOOTA GAMES IndieGames Notebook Interview
EVENT REPORT

初次挑战中显现的课题与喜悦!《闇百合女学园》的数字游戏博览会展出报告

by SKOOTA 2024.11.15

大家好。我们是“闇百合女学园”社团。我们是喜欢可爱少女的人们聚集在一起,以充满黑暗的学园为舞台,编织各种故事。


社团“闇百合女学园”
由喜欢可爱少女的人们组成的社团。在充满黑暗的学园中制作游戏、漫画、小説等,编织各种故事。目前正在活动中进行神秘的入学模拟考试。


我们于2024年11月3日在东京举办的“数字游戏博览会2024”上首次展出。试游展示准备了1到3分钟的模拟考试。

作为社团的首次展出,我们在紧张中进行准备。幸运的是,从11月2日开始可以进行前一天的搬入,为了避免当天的布置过于匆忙,我们参加了前一天的搬入和布置。然而,因台风的影响,当天不幸下起了雨。由于下雨,前一天搬入的社团似乎也很少。

我们的展位布置花了两个人大约1.5小时!我们用两个行李箱和一个较大的包搬运展位的物品,并将其放在桌子下,但没有地方放置纸箱和分发物品的库存。下次我会考虑物品的存放地点,深刻反省……。

多亏了前一天完成布置,活动当天早上我们能够从容地做好准备!活动开始后,时间飞逝,模拟考试的参与人数超出了我们的预期。有些人问:“这是在考什么?”对这个神秘的模拟考试反应也很不错,老实说我非常高兴。

不过,也有很多反思和改进的地方。

引导想参加考试的人

最初,我们将耳机和控制器放在显示器下的布料中,但很多来访者问:“这是游戏吗?”意识到这让人难以识别为游戏后,我们调整了布局,将耳机和控制器放在显眼的位置,这样引导到试游的过程变得更加顺畅。因此,我认为今后也应该继续关注这种布局。比起“可以试游”的POP,这样的效果要好得多吧?

确保视线和空间的巧妙利用

由于展位的架子高度过高,导致与顾客的视线无法对接,递送宣传册时也只能从上面递下,十分不便。需要意识到自己不能站在展位前面。考虑到桌子的深度和高度,下一次我会改善布置,留出可以看到脸的空间,同时便于试游。

游戏所需时间的POP

关于模拟考试所需时间,由于没有提前张贴通知的POP,在数字游戏博览会上,我们临时制作了手写的POP。下次我会准备好所需时间的POP。

设置行李存放处

由于没有地方放置顾客带来的传单和资料,造成不便,因此我在观察其他社团的展位时觉得有一个行李存放篮会更加贴心!!此外,关于椅子,由于几乎没有使用,今后也在考虑有效利用的方法。

总结

数字游戏博览会2024是“闇百合女学园”首次试游展出,成为了许多人享受模拟考试的宝贵机会。反响也很大,发现了问题,下一次活动将准备得更加顺利。我们将利用与大家的交流中获得的学习,期待下次的展出……!

下次在11月17日的COMITIA150上见!

那么,祝福清纯的花朵💐