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SKOOTA GAMES IndieGames Notebook Interview
EVENT REPORT

초挑전에서 드러난 과제와 기쁨! 「암유리 여자학원」의 디지털 게임 박람회 출전 리포트

by SKOOTA 2024.11.15

안녕하세요. 서클 어둠백합여학원입니다. 우리는 사랑스러운 소녀를 좋아하는 사람들이 모여 어둠이 가득한 학원을 배경으로 다양한 이야기를 엮고 있습니다.


서클 "어둠백합여학원"
사랑스러운 소녀를 좋아하는 사람들이 모여 만들어진 서클. 어둠이 가득한 학원을 배경으로 게임, 만화, 소설 등을 제작하며 다양한 이야기를 엮고 있습니다. 현재, 이벤트에서는 신비로운 입학 모의시험을 실시 중입니다.


2024년 11월 3일, 도쿄에서 개최된 디지털 게임 박람회 2024에 처음으로 출전하였습니다. 체험 전시에는 1~3분의 모의시험을 준비했습니다.

서클로서 처음 출전한 것이어서 긴장감 속에서 준비를 진행했습니다. 다행히도, 11월 2일부터 전날 반입이 가능했기 때문에, 설치가 당일에 너무 급하게 진행되는 것을 피하기 위해 전날 반입 및 설치에 참여했습니다. 그러나 당일은 태풍의 영향으로 불행히도 비가 내렸습니다. 비 때문인지, 전날 반입에 오는 서클도 적었던 것 같습니다.

우리 부스는 두 사람이서 설치하는 데 약 1.5시간이 걸렸습니다! 여행가방 2개와 큰 가방으로 설치 물품을 운반하고, 책상 아래에 수납했지만, 상자나 배포물의 재고를 놓을 공간은 없었습니다. 다음 번에는 짐의 수납 장소에 대해서도 고려하여 짐을 가져오려고 합니다, 반성합니다…….

전날 설치를 마친 덕분에, 당일 아침에는 여유를 가지고 준비를 할 수 있었습니다! 이벤트가 시작되자, 순식간에 시간이 지나갔고, 모의시험은 생각보다 많은 분들이 응시해 주셨습니다. "무엇을 시험하고 있는 건가요?"라는 질문도 받았고, 신비로운 모의시험에 대한 반응도 좋았습니다. 솔직히 매우 기뻤습니다.

하지만, 반성할 점과 개선할 점도 많았습니다.

시험을 받고 싶은 분의 유도

처음에는 헤드폰과 컨트롤러를 모니터 아래의 천 안에 숨겨두었지만, 방문한 분들로부터 "이건 게임인가요?"라는 질문을 많이 받아, 게임으로 인식하기 어렵다는 것을 깨달았습니다. 배치를 변경하여 헤드폰과 컨트롤러를 보이는 곳에 두었더니, 체험까지의 유도가 원활해졌습니다. 앞으로도 이 레이아웃을 의식하면 좋겠다고 생각했습니다. "체험 가능합니다."라는 POP보다 훨씬 효과적이지 않을까요?

시선 확보와 공간의 공략

부스의 선반이 너무 높아져서 고객과의 시선이 맞지 않아, 팜플렛을 전달할 때도 위에서 전달하게 되어 상당히 불편했습니다. 부스 앞에 나올 수 없다는 것을 의식할 필요가 있을 것 같습니다. 책상의 깊이와 높이도 고려하여, 다음 번에는 얼굴이 보이는 공간을 남기면서 체험하기 쉬운 설치로 개선하려고 합니다.

게임 소요 시간의 POP

모의시험의 소요 시간에 대한 사전 안내 POP를 게시하지 않았기 때문에, 디지털 게임 박람회에서는 즉석에서 손으로 쓴 POP를 만들었습니다. 다음 번에는 소요 시간의 POP도 준비해 가려고 합니다.

짐 놓는 장소의 설치

고객이 가져오는 전단지나 자료를 놓을 장소가 없어 불편했기 때문에, 짐 놓는 바구니 같은 것이 있으면 더 친절하겠다고 다른 서클의 부스를 보면서 생각했습니다!! 또한, 의자에 관해서도 서서 거의 사용하지 않았기 때문에, 앞으로의 유효 활용법도 검토 중입니다.

정리

디지털 게임 박람회 2024는 "어둠백합여학원"으로서 처음으로 체험 출전했지만, 많은 분들이 모의시험을 즐길 수 있는 귀중한 기회가 되었습니다. 반향도 컸고, 과제도 발견되었으며, 다음 이벤트에는 더욱 원활한 응시가 가능하도록 준비하겠습니다. 여러분과의 교류에서 얻은 배움을 살려, 다음 출전도 기대해 주세요…!

다음 번에는 11월 17일 커미티아 150에서 뵙겠습니다!

그럼, 맑고 아름다운 꽃들에 축복을💐