
大家好,我是SKOOTAGAMES的Negorabu团队的Mob。
日本此时已经被冬季的寒冷包围,但就在不久前,我还在跨越海洋的南方岛屿——台湾。尽管是12月,那里却温暖得不需要穿外套。然而,更让我惊讶的是,当地用户所散发出的,仿佛是季节外的盛夏般的“热情”。
这次,我将为大家带来我们SKOOTA GAMES在12月12日至14日于台北举办的独立游戏盛典“G-EIGHT”中作为参展者的记录。
我们带去的游戏是曾在日本国内活动中(主要是以这个设定)引起话题的《更多的碰撞》。这是一款拥有“用大腿夹住敌人进行净化”的,乍一看有些……不,实际上是相当震撼的概念的节奏动作游戏。
究竟这种日本独特的(?)独特性在跨越海洋的台湾是如何被接受的呢?我想报告一下与日本略有不同的台湾用户的惊人反应和热情。
“羞耻感”被“好奇心”超越的瞬间
首先,老实说。在日本展示时,面对这个“用大腿夹住”的视觉和设定,许多用户通常会感到有些害羞,或者远远地观察。这在某种意义上可以说是地域和年龄带来的谦逊。
然而,我们并没有回避这种用户的反应。相反,这次我们特意没有隐藏“太腿”,在展位上安装了42英寸的巨大显示器,堂堂正正地播放游戏画面。因为我们希望在完全陌生的地方,尽可能多地展示我们引以为傲的“太腿”。

结果超出了预期。路过的台湾用户们看到巨大显示器上荒诞的景象,起初确实是笑了或惊讶了。然而,决定性不同的是,那种“这个游戏看起来很有趣”的笑声立刻转化为“我想玩玩”的行动。
“用大腿做这种事!”的指摘不如“这是什么?”的好奇心更为强烈,根本没有时间害羞就握住了手柄。一旦开始游戏,他们便沉浸在那种动作的触感中。此外,几乎所有玩过的用户都在现场自然地打开了Steam应用,并将其加入了愿望清单。“有趣=立即注册”,这种直观的行动力,作为开发者的我们感到非常欣慰。
语言的壁垒可以通过“太腿”跨越

我们最大的担忧“语言的壁垒”也以意想不到的方式被克服了。
我们完全不会说中文,如何传达这个游戏“用大腿夹住”的细微之处呢?那就是,肢体语言……不,是“太腿舞”了(笑)。
比起用语言解释,我们的工作人员通过自己的大腿动作来表达“就是这样夹住的!”,“这是一个可爱又搞笑的节奏游戏!”用户们很快就理解了我们的意图,笑着点头。游戏本身是通过键盘或手柄玩的普通PC游戏,但为了传达这个概念的表演,成为了超越语言的沟通工具。
“这个很有趣,快来试试!”:分享文化的健康性


让我感受到相当丰收的感觉。
此外,现场给我留下深刻印象的是台湾用户的“分享文化”。
一位独自享受试玩的用户,过了一会儿就带着朋友回来了。“这个真的很有趣,你也试试!”他像是在推荐自己的事情一样向朋友推荐。看到朋友在玩耍时笑得那么开心,他自己也跟着笑了起来。
与平时的活动相比,通常是“一个人静静享受”,而在台湾,似乎有着非常强烈的意识去“分享有趣的体验,与周围的人一起享受”。
为了证实这一点,当我请他们在便签上写下试玩后的感想时,竟然有10个人中有7个人乐意留下了信息。表达对喜欢事物的热爱,传播有趣的东西。这种台湾用户在某种意义上直接而“健康”的热情,确实营造了整个会场的积极氛围。
节日之后,以及“我的灵魂”也被夹在其中…!?


戴亚可爱。
第一次在台湾展出,意义不仅仅是简单的海外扩展。即使是“太腿”这样敏感的主题,只要有确实的趣味和热情,就能跨越国界和语言被接受。台湾用户教会了我,热情地表达对“喜欢”的不掩饰。希望将这种热情注入《更多的碰撞》中,今后能传递给日本以及全世界的玩家。
那么,在这种热情的推动下,我们SKOOTAGAMES也做出了重大决定。为了配合目前在Steam上进行的冬季促销,《更多的碰撞》也进行了大型更新!此外,尽管与全力无视季节感的台湾相反,我们也发布了认真享受冬天的“圣诞服装DLC”。
不过,这次更新的亮点不仅仅是服装。竟然新增了“被夹在大腿之间净化的灵魂之声”!新增的声音共有8种。…在这里,我必须向大家忏悔。实际上,在这8个灵魂中,竟然有我,杂兵的声音混在其中。

请看这张在录音室拍摄的悲壮照片。“不,那里要更有喜悦的感觉!”在这样的细腻指导下,我的灵魂(和声带)完全献给了大腿。我从未想过自己会开始游戏开发,自己的尖叫声竟会夹在全世界玩家的大腿之间……
哪一个声音是我的呢?那就留给大家在游戏中去体验吧(笑)。请务必在Steam上查看《更多的碰撞》,感受台湾的热情和我灵魂的呐喊。
那么,下次报告再见! 梅丽・大腿・圣诞节!