
안녕하세요, SKOOTAGAMES의 네고라부 팀에 소속된 모브입니다.
일본은 벌써 겨울의 추위에 휩싸여 있을 시기일 것 같은데, 저는 조금 전까지 바다를 건너 남쪽 섬, 대만에 있었습니다. 12월인데도 코트를 필요로 하지 않을 정도로 따뜻했습니다. 하지만 그보다 더 저를 놀라게 한 것은 현지 사용자들이 내뿜는 계절에 맞지 않는 한여름 같은 '열기'였습니다.
이번에는 12월 12일부터 14일까지 타이페이에서 열린 인디 게임 축제 'G-EIGHT'에, 저희 SKOOTA GAMES가 참가자로 출전했을 때의 기록을 전해드리겠습니다.
저희가 가져간 것은 일본 국내 이벤트에서도 (주로 그 설정으로) 화제를 모은 '모모토크래시'입니다. '허벅지로 적을 끼워서 정화한다'는, 글로 쓰면 다소… 아니, 상당히 충격적인 컨셉을 가진 리듬 액션 게임입니다.
果たして、この日本独特の(?)ユニークさが、海を越えた台湾の地でどのように受け入れられたのか。日本とは少し違う、台湾ユーザーの驚くべき反応と熱量について、レポートしていきたいと思います。
「부끄러움」を「호기심」が 초월하는 순간
먼저, 솔직히 말씀드리겠습니다. 일본에서 전시를 할 때, 이 '허벅지로 끼우는' 비주얼이나 설정에 대해 많은 사용자들이 조금 부끄러워하거나, 멀리서 지켜보는 반응이 일반적이었습니다. 이는 어떤 의미에서는 지역이나 연령에 따른 조심스러움이라고 할 수 있을지도 모르겠습니다.
하지만 이러한 사용자 반응을 외면하지는 않았습니다. 오히려 이번에는 '허벅지'를 숨기지 않고, 부스에 42인치의 거대한 모니터를 설치하여 플레이 영상을 당당하게 방송하기로 했습니다. 완전히 낯선 땅에서, 저희의 자랑스러운 '허벅지'의 모습을 한 사람이라도 더 많이 전하고 싶었기 때문입니다.

결과는 예상 이상이었습니다. 지나가는 대만 사용자들은 거대한 모니터에 비치는 초현실적인 광경을 보고, 처음에는 역시 웃거나 놀라워했습니다. 하지만, 평소와 결정적으로 달랐던 점은, '이 게임 재미있어 보인다'는 웃음이 즉시 '궁금하니 플레이해보자'는 행동으로 이어졌다는 것입니다.
「허벅지로 이런 걸 한다니!」라는 지적 요소보다 '이게 뭐지?'라는 호기심이 앞서서 부끄러워할 틈도 없이 컨트롤러를 잡습니다. 그리고 한 번 플레이하면 그 액션의 촉감에 몰입하게 됩니다. 게다가 플레이한 사용자 대부분은 그 자리에서 자연스럽게 Steam 앱을 열고, 위시리스트에 등록해주었습니다. '재미있었다 = 즉시 등록'이라는 이 직관적인 행동력은 개발자로서 정말로 구원받는 기분이었습니다.
언어의 벽은 '허벅지'로 넘을 수 있다

저희에게 가장 큰 걱정이었던 '언어의 벽'도 의외의 형태로 극복할 수 있었습니다.
중국어를 전혀 할 수 없는 저희가, 이 게임의 '허벅지로 끼우는' 뉘앙스를 어떻게 전달했는지. 그것은 바로, 몸짓과 손짓… 아니, '허벅지 흔들기'였습니다 (웃음).
말로 설명하는 것보다 빠르게, 저희 스태프가 자신의 허벅지를 움직이며 '이렇게 끼우는 거야!','귀엽고 재밌는 리듬 게임이야!'라고 몸으로 표현했습니다. 그러자 사용자들도 즉시 그 의도를 이해하고, 웃으며 고개를 끄덕여 주었습니다. 게임 자체는 키보드나 컨트롤러로 하는 일반적인 PC 게임이지만, 그 컨셉을 전달하기 위한 퍼포먼스가 언어 이상의 커뮤니케이션 도구가 되었습니다.
「이거 재밌으니까 해봐!」: 공유하는 문화의 건전함

사용자 분도 계셨습니다. 도움이 되었습니다.

상당한 수확감을 느낄 수 있었습니다.
또한, 현장에서 특히 인상적이었던 것은, 대만 사용자들의 “공유 문화”입니다.
혼자서 체험을 즐기던 사용자가, 잠시 후 친구를 데려와서 “이거 정말 재밌었으니 너도 해봐!”라고, 마치 자신의 일처럼 친구에게 추천합니다. 그러면 친구가 플레이하며 웃고 있는 모습을 보고, 자신도 함께 즐겁게 웃습니다.
일반적인 이벤트에서는 “혼자서 깊이 즐기는” 경우가 많지만, 대만에서는 “재미있는 경험을 주변과 공유하고 함께 즐기자”는 의식이 매우 강하다고 느꼈습니다.
이를 뒷받침하듯, 플레이 후 소감을 메모지에 적어달라고 부탁했더니, 무려 10명 중 7명이 기꺼이 메시지를 남겨주었습니다. 좋아하는 것을 좋아하다고 표현하고, 재미있는 것을 주변에 퍼뜨리는 것. 이 대만 사용자들의 어떤 의미에서 직설적이고 “건전한” 열정이, 현장 전체의 긍정적인 분위기를 만들어주고 있다는 것을 실감했습니다.
축제 후, 그리고 “내 영혼”도 끼어들다…!?


다이아짱 귀여워요.
처음으로 대만에 전시한 것은 단순한 해외 진출 이상의 의미를 가졌습니다. “허벅지”라는 미묘한 주제라도, 그 안에 확실한 재미와 열정이 있다면, 국경도 언어도 관계없이 받아들여질 수 있습니다. 대만 사용자들이 가르쳐준, “좋아하는 것”을 숨기지 않고 표현하는 열정. 그 열기를 『모모토 크래시』에 담아, 앞으로는 일본, 그리고 전 세계의 플레이어들에게 전달하고 싶습니다.
자, 그런 열기에 힘입어, 저희 SKOOTAGAMES도 중대한 결정을 내렸습니다. 현재 Steam에서 진행 중인 겨울 세일에 맞춰, 『모모토 크래시』도 대규모 업데이트를 단행했습니다! 게다가, 계절감을 전혀 무시한 대만과는 달리, 여기서는 겨울을 제대로 즐기는 “크리스마스 의상 DLC”도 출시했습니다.
하지만 이번 업데이트의 주목할 점은 의상만이 아닙니다. 무려 “허벅지에 끼어 정화되는 영혼의 목소리”가 새롭게 추가되었습니다! 추가된 목소리는 총 8종류입니다. …그리고 여기서 여러분께 고백해야 할 것이 있습니다. 사실 그 8개의 영혼 중에, 어쩌다 보니 저, 모브의 목소리가 하나 섞여 있습니다.

보세요, 이 녹음 스튜디오에서의 비장감 넘치는 사진을. "아니, 거기서 더 기쁨을 느끼는 느낌으로!"라는 섬세한 지시를 받으며, 제 영혼(과 성대)은 완전히 허벅지에 바쳐졌습니다. 게임 개발을 시작하고, 제 비명이 전 세계 플레이어의 허벅지 사이에 끼일 미래가 올 줄은 꿈에도 생각하지 못했습니다….
어떤 목소리가 제 것인지, 그건 플레이하면서 즐겨보세요 (웃음). 꼭 Steam에서 '모모토 크래시'를 확인하고, 대만의 열기와 제 영혼의 외침을 느껴보세요.
그럼, 다음 보고서에서 만나요! 메리・허벅지・크리스마스!