SKOOTA GAMES IndieGames Notebook Interview

讲述每个“灵魂”的游戏 - 东京游戏展2025独立探索报告 [第二部分]

by SKOOTA 2025.10.17

现在,随着【第一部分】的兴奋感仍然鲜活,报告继续进入【第二部分】。我,Mob,将继续谈论我在幕张展览馆的喧嚣中发现的三颗闪亮的宝石。

在【第一部分】中,我介绍了唤起不同哲学的作品:一款面对现代社会荒谬的中国游戏,一款散发出强烈氛围的俄罗斯游戏,以及一款超越逻辑的德国游戏,带来压倒性的“体验”。在这样一个庞大的节日中,角落里遇到的个性更加突出。

而在【第二部分】中,我将介绍来自不同国家的游戏,同样充满了强烈的能量。那里存在的是一种纯粹的“热情”,让人想起创作者最初的冲动,这种热情无法用逻辑或复杂性来解释。也许这是一种愉快的“怀旧”,唤醒了对过去痴迷的记忆。而这是一种只有不断追逐独立游戏才能体验到的永恒“重聚的快乐”。

现在,让我们来看看一款带来南美活力的游戏。

Lucha Masters: Mighty Lucha: 深不可测,却又真实的“热情”

首先,请观看这段令人难以置信的神秘介绍视频。

现在,我想在【第二部分】中介绍的第一款游戏是‘Lucha Masters: Mighty Lucha’,它来自墨西哥。我与这款游戏的邂逅始于一段奇怪的介绍视频。一个男人开心地啃着玉米饼,而一只美洲大蜥蜴悄悄从后面偷走玉米饼并逃跑……老实说,我从那段视频中无法了解游戏的内容,但它足够有冲击力,引发了强烈的好奇心:“这到底是什么?”

在展位上实际试玩后,“这到底是什么?”的感觉更深了一层。这是一款最多可供四名玩家游玩的动作冒险游戏,以怀旧的8位风格呈现。在如今许多独立游戏都以独特的创意和创新系统为傲的场景中,这样一款体现经典街机游戏精神,并在某种意义上非常“直接”的作品,给我带来了新鲜感,并强烈吸引了我的注意。

然而,尽管外表怀旧,难度却相当高。敌人接连出现,机关也不容易处理……我发现自己在同一个地方多次精疲力竭,最终在第三次尝试后,不得不含泪不情愿地放下手柄。

游戏本身结构简单,通过跳跃和攻击来击败敌人。

通常,我可能会想,“这个游戏不适合我,”然后就此打住。然而,这款游戏有一种神秘的“能量”,超越了这样的推理,吸引玩家想要了解它的真实本质。在后来深入了解后,我觉得我能理解那种能量的一部分来源。这款游戏讲述了“Lucho”的故事,他是一只为打败死亡之神“米克特兰特库特利”而战斗的墨西哥钝口螈,这位神祇出现在传统的墨西哥传说和神话中,尤其是阿兹特克神话。

我明白了,我一边拍打着膝盖。来自这款游戏的看似难以理解的能量,可能是开发者对自己文化(摔跤、阿兹特克神话)的深厚热爱和尊重的纯粹结晶,混合着一种强烈的自我意识,类似于想要将他们发现的所有有趣事物都打包进来的初始冲动。这是独立游戏特有的辉煌,绝不能仅仅通过精炼或计算来产生。

顺便提一下,尽管我多次游戏失败,我还是从展位设置的扭蛋箱中获得了一个小角色手办。这一小小的善举稍微拯救了我的心,但这是个秘密。

新世代的夜之女祭司:怀旧与“和”的恐惧交织的神秘地下城

这就是展位的样子。

接下来我想介绍的标题是本报告中唯一来自日本的作品,“新世代的夜之女祭司”。这款日式 roguelike 地下城探索游戏在 KADOKAWA 游戏联动展位上展出,20岁或以上的人可能会记得由 Chunsoft 制作的“神秘地下城”系列。作为一个通过《宝可梦》系列接触到这个类型的世代,我能够带着怀旧的心情进行游戏。

故事开始于主角,一位名叫“夜乃”的女祭司,进入一个被灵魂占据的豪宅,寻找她失踪的兄弟。在这个每次进入时结构都会变化的阴森豪宅中,玩家控制夜乃,逃避或对抗攻击的妖怪,同时向更深处的豪宅进发。

这款游戏有趣之处在于,主角夜乃本质上是一个没有任何攻击手段的无力存在。因此,玩家必须不断进行战略思考,而不是简单地击败敌人以推进游戏,利用道具设置陷阱或理解敌人的位置以避开他们。这种“脆弱”与日本恐怖氛围相结合,创造出独特的紧张感。

让我个人感到最惊讶的是音质的高水平。尽管这是一个演示版本,我仍然惊讶于角色的台词都是全语音的。更重要的是,环境音效和声音音量的平衡调整得非常好,巧妙地营造出一种安静的恐惧感。顺便提一下,Yono在检查门后是否有妖怪时说的“喂喂”,对我来说非常可爱,给我留下了深刻的印象。

当然,在这个类型的游戏中,设置陷阱或攻击特定区域的系统并不罕见。然而,看到它被重新诠释为在“和”世界观中不常见的物体和设置,给我带来了适度的愉悦体验。

令人失望的是,在这个演示版本中,我无法体验到触及故事核心的部分,比如预告视频中看到的多样敌人和机关,以及在危机时刻出现的Yono的另一种性格。然而,反过来,这意味着我对完整版的期待增加了。我现在期待着这款既怀旧又新颖的《神秘地下城》的全貌揭晓的那一天。

《梦境:颠覆空间与记忆的重聚之谜》

一段以最易懂的方式传达游戏的视频。引用自Steam页面

现在,结束这次东京游戏展的访问报告的是来自韩国的解谜冒险游戏《梦境》。这部作品在精选独立区中,以其创新的系统让我驻足。

该作品的核心在于独特的规则,即颠覆“埋藏空间”和“开放空间”。玩家可以站立的黑色方块空间,以及可以自由移动的空白空间。这两种属性可以通过特定的动作进行交换。曾经是墙壁的地方变成了道路,而曾经是道路的地方变成了墙壁。这一简单的规则转变创造了出人意料的深度谜题。

每当我遇到许多益智游戏时,我总会感到一种简单的惊讶和敬意,心想:“他们到底是怎么想到这样的创意的?”这也是我这个不太擅长益智游戏的人理解和享受游戏的第一步。《Reverie》也向我提出了这个问题。

然而,我与这款游戏的相遇变得更加特别,因为这并不是我第一次见面。事实上,我之前在另一个活动中体验过似乎是《Reverie》的早期版本。我相信是在去年的“燃烧的海狸”与花前辈活动上。从我记得的情况来看,这部作品似乎是一个更为严肃、纯粹的益智游戏。虽然我被它的原创艺术和世界观所吸引,但我也记得对其高难度感到有些沮丧。

大约10个月后。在这个世界上最大的游戏节上,我偶然重聚的《Reverie》游戏,确实从我记忆中的形象中进化而来。这次的演示时间比之前短,但包含了更详细的故事介绍、角色和世界观的解释。

在关注独立游戏时,有时会有如此愉快的重聚。之前我觉得有些不足的部分,或者我暗自希望能更好的方面,随着时间的推移得到了美丽的补充,并以一种能够触及更多人的方式呈现。这是独立游戏爱好者无法替代的乐趣之一。

曾经只与纯粹的益智爱好者产生共鸣的《Reverie》,如今已成长为一部温柔欢迎被其独特氛围吸引的玩家的深刻作品。正是因为我能够见证这一愉快的变化,我才想选择这款游戏来结束这篇长篇报道。

报告结束时

我忘了提到SKOOTA GAMES也在好好展出!

现在,我们在【第一部分】和【第二部分】中介绍了来自六个不同国家的六款独特独立游戏,你觉得怎么样?

中国的“感谢您的申请”展现了现代社会的荒谬;俄罗斯的“SOBAKISTAN”描绘了跨越语言障碍的氛围;德国的“PVKK”展示了超越逻辑的体验力量;墨西哥的“Lucha Masters”迸发出压倒性的热情;日本的“Shin Yonnonome - The Yin-Yang Priestess”唤醒了怀旧与新的恐惧;而韩国的“Reverie”则讲述了快乐重聚和某种成长的故事。

这六部作品的共同点在于,即使在被称为TGS的巨大节日的喧嚣中,创作者们内心深处那不可否认的“灵魂”依然存在,永远不会被埋没。

大型作品的辉煌确实令人赞叹。然而,能够接触到来自不同国家和文化的创作者们所追求的“有趣”的多样性、偶尔扭曲但又令人心动的辉煌,或许正是我再次感受到的在东京游戏展的独立游戏区域漫步的最大乐趣。

他们提出的六个不同的“问题”再次给我带来了许多刺激和几个任务。那么,我的“答案”将以何种形式呈现呢?那又是另一个故事。

那么,我们在下一个报告中再见吧。