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水江未来

by SKOOTA 2024.04.12

动画作家
1981年出生于福冈县。以“细胞”和“几何图形”为主题,创造出非叙事性的表现形式的动画作家。以独特的抽象动画吸引观众的目光,广泛参与独立动画和音乐视频等创作。曾获得世界四大动画电影节(阿努西、渥太华、广岛、萨格勒布)的提名经验,代表作《MODERN No.2》在威尼斯国际电影节上进行全球首映,并在阿努西国际动画电影节上获得音乐奖。
《WONDER》在柏林国际电影节上进行全球首映,并在阿努西国际动画电影节上获得CANAL+创意援助奖。目前正在准备首部长篇动画《水江西游记(仮)》的制作。

TALK Journey

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SKOOTA TALK Journey「水江未来の旅」

TALK LOG

・动画中的非叙事表现是什么?
・在电影节上自己的作品在非叙事单元放映
・不是没有“故事”的作品,而是将“故事”不作为作品的支柱的作品的解读
・不拘泥于类型,持续创作自己喜欢的东西
・摔倒会很痛,而柔软的东西让人感到舒适
・从《侏罗纪公园》、《终结者》到卢米埃尔兄弟
・电影不仅仅是故事,还有瞬间的体验
・喜欢电影中散布的那些难以忘怀的体验
・在一个夏天的日子里,模仿工厂拍摄的怪兽电影的玩耍
・在电影院观看《绝地归来》的记忆
・在热爱电影的父母身边长大
・高三时为了看《幽灵的威胁》在电影院排队
・对电影院空间的向往・看到T-1000的震撼
・想要看到异质的东西和奇妙的东西
・来自《ETERNITY》的采访
・在短时间内实验性地创作奇妙的东西
・为了制作不让人睡20分钟的非叙事作品而设计的游乐设施
・在电影结束时意识到自己还在电影院
・看完《ET》后的自行车狂奔之夜

・在大屏幕上观看主观影像会变成VR
・《蜘蛛侠:平行宇宙》中影像的快感
・非语言的价值是什么
・用语言交流时的模糊性
・在德国看过《WONDER》的女性说的话
・非语言可能会让观众自发地思考一些事情
・不擅长问卷调查
・关于《弗拉格尔摇滚》的故事
・关于《水江西游记(仮)》
・现在进行《西游记》的意义
・人类如何生活,如何认知世界

・关于《License of Love》
・展示许多角色
・生与死的扩展是主题
・小时候读过的学研科学书
・关于Twoth(トゥース)先生的歌曲
・也为《Into Animation 8》创作了歌曲
・关于《Into Animation 8》的节目
・动画时代变得更加有趣
・动画开始交叉,混沌而刺激