애니메이션 작가
1981년 후쿠오카현 출생. "세포"와 "기하학 도형"을 모티프로, 논내러티브한 표현을 창조하는 애니메이션 작가. 보는 이의 시선을 사로잡는 독특한 추상 애니메이션으로 알려져 있으며, 인디펜던트 애니메이션과 MV 등 폭넓은 작업을 진행하고 있다. 세계 4대 애니메이션 영화제(아누시, 오타와, 히로시마, 자그레브) 모두에 노미네이트된 경험이 있으며, 대표작 'MODERN No.2'는 베니스 국제 영화제에서 월드 프리미어 상영되었고, 아누시 국제 애니메이션 영화제에서 음악상을 수상했다.
'WONDER'는 베를린 국제 영화제에서 월드 프리미어 상영되었고, 아누시 국제 애니메이션 영화제에서 CANAL+Creative Aid상을 수상했다. 현재는 첫 장편 애니메이션 '수강서유기(가제)'의 제작 준비에 들어가 있다.
TALK Journey
TALK LOG
・애니메이션에서의 논내러티브 표현이란?
・영화제에서 자신의 작품이 논내러티브 부문에서 상영되었음
・“이야기”가 없는 작품이 아니라 “이야기”를 작품의 기둥에 두지 않은 작품이라는 해석
・장르에 구애받지 않고 좋아하는 것을 계속 만들어가고 있음
・넘어지면 아프고 부드러운 것은 기분이 좋음
・쥬라기 공원, 터미네이터에서의 뤼미에르 형제
・영화는 이야기뿐만 아니라 순간의 경험도 있음
・영화 속에 흩어져 있는 잊을 수 없는 경험이 좋음
・어느 여름날, 비닐풀장에서 공장 단지를 모방해 감독한 괴수 영화 놀이
・제다이의 귀환을 극장에서 본 기억
・영화가 대단히 좋아하는 부모님 밑에서
・고등학교 3학년 때 팬텀 위 menace를 보기 위해 극장에 줄 서기
・극장 공간이라는 아날로그에 대한 동경・T-1000을 봤을 때의 충격
・이질적인 것과 기묘한 것을 보고 싶음
・ETERNITY의 인터뷰에서
・짧은 시간 안에 실험적으로 기묘한 것을 만들기
・20분 동안 잠을 재우지 않는 것을 논내러티브로 만들기 위한 놀이형
・영화가 끝났을 때 영화관에 있었음을 깨닫는 것
・ET를 본 후 자전거로 폭주한 밤
・평면의 대화면에서 주관적 영상을 보면 VR이 됨
・“스파이더버스”에서의 영상의 쾌락성
・논버벌의 가치란
・말로 전달할 때의 애매함
・독일에서 “WONDER”를 봐준 여성의 말
・논버벌은 본 사람에게 자발적으로 무언가를 생각하게 하는 힘이 있을지도
・설문조사가 싫음
・“프래그글 록”에 대한 이야기
・“수강서유기(가칭)”에 대하여
・지금, 서유기를 한다는 것
・인간이 어떻게 살아가고, 세상을 어떻게 인식하는가
・“License of Love”에 대하여
・많은 캐릭터를 등장시키는 것
・살아가는 것, 죽는 것의 확장이 주제
・어릴 적 읽었던 학研의 과학에서
・Twoth(투스) 씨의 곡에 대하여
・Into Animation 8의 곡도 만들어주고 있음
・Into Animation 8의 프로그램에 대하여
・애니메이션이 더욱 재미있는 시대가 되어가고 있음
・애니메이션이 교차하기 시작하고, 혼돈 속에서 자극적이다