SKOOTA GAMES IndieGames Notebook Interview
TALK

【미치노쿠 고개 여행】 #01 04 자유롭고 다양한 것을 만들고 싶어서 게임 회사에 들어갔다

by SKOOTA 2024.03.30
  • 카즈노코님이 미치노쿠 고개님에게
  • 애니메이션 영상에 대한 열망의 시작
  • 3DCG의 퀄리티를 높이는 요인이 2D 애니메이션에 기반이 있다는 것을 깨닫다
  • 디즈니 픽사의 스토리보드가 매력적이었다 ・일본인의 기질이라는 것
  • 컷에 흐르는 공기감을 소중히 여기며 제작하다
  • 브라더 베어에서 받은 영감의 원천
  • 일본판 브라더 베어를 만들고 싶다
  • 어려운 주제를 엔터테인먼트로 포장해 쉽게 만들다
  • 살아있는 것을 그리는 것이 즐겁다
  • 자유롭고 다양한 것을 만들고 싶어서 게임 회사에 들어갔다
  • 회사 내에서 할 수 있는 사람, 하면 유리한 것, 프리랜서가 좋은 사람, 할 수 있는 것 등
  • 내면의 자아의 존재
  • 졸업 작품의 큰 실패

게스트: 미치노쿠 고개
애니메이션 크리에이터 / 게임 아트 디자이너
애니메이션 제작을 중심으로 활동. 현재는 '미치노쿠 고개'라는 쇼트 애니메이션을 제작 및 게시 중

미치노쿠 고개님의 요약은 여기서 확인하세요