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【水江未來的旅程】#01 06 當電影結束時,讓我意識到我在電影院裡的事

by SKOOTA 2024.03.31
  • 動畫中的非敘事表現是什麼?
  • 在電影節上自己的作品被放映於非敘事單元
  • 不是沒有「故事」的作品,而是將「故事」不作為作品的支柱的解釋
  • 不在乎類型,持續創作自己喜愛的事物
  • 摔倒會痛,而柔軟的東西讓人感到舒適
  • 來自《侏羅紀公園》和《終結者》的盧米埃兄弟
  • 電影不僅有故事,還有瞬間的體驗
  • 喜歡電影中散佈的難忘體驗
  • 某個夏天的日子,在塑膠泳池裡模擬工廠拍攝的怪獸電影遊戲
  • 在電影院觀看《絕地大反攻》的記憶
  • 在熱愛電影的父母身邊長大
  • 高三時為了看《幽靈的威脅》而排隊進電影院
  • 對劇場空間的憧憬
  • 看到T-1000的震撼
  • 想要看到異質和奇妙的事物
  • 來自《ETERNITY》的訪談
  • 在短短的時間內實驗性地創作奇妙的事物
  • 為了創作不讓人睡著的非敘事型作品而設計的遊樂設施
  • 當電影結束時,意識到自己仍在電影院的感覺
  • 看完《ET》後的自行車狂奔之夜

嘉賓:水江未來

動畫創作者,1981年出生於福岡縣。以「細胞」和「幾何圖形」為主題,創造非敘事的表現,知名於其獨特的抽象動畫,廣泛參與獨立動畫和音樂影片的製作。曾在世界四大動畫電影節(阿努西、渥太華、廣島、薩格勒布)中獲得提名,代表作《MODERN No.2》在威尼斯國際電影節上世界首映,並在阿努西國際動畫電影節上獲得音樂獎。《WONDER》在柏林國際電影節上世界首映,並在阿努西國際動畫電影節上獲得CANAL+創意援助獎。目前正在準備其首部長篇動畫《水江西遊記(暫定)》的製作。

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