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【高達俊之的旅程】在TMS娛樂的激烈日子開始了 / 總集編#02

by SKOOTA 2024.06.04

#02

・在トムス・エンタテインメント的忙碌日子開始了
・一進公司就參與了《真・女神轉生デビチル デビルチルドレン》
・啟動《京極夏彦 巷説百物語》的企劃
・在《名偵探柯南》、《アンパンマン》等熱門作品的旁邊努力新企劃
・在參與的作品中得到了原作者的指導
・關於《BUZZER BEATER》企劃和製作進行時的回憶
・專案進行的秘訣是「道歉」,對低頭的人很少會嚴厲
・《魯邦三世》TV特別製作秘話

嘉賓:高達俊之

コウダテ株式会社 代表取締役

1973年,出生於埼玉縣

在印刷業界從事DTP工作四年後,轉職至製作《アンパンマン》、《魯邦三世》、《名偵探柯南》等動畫作品的トムス・エンタテインメント。在16年的任期內,歷任企劃、製作、業務等各部門。此外,還負責了モンキー・パンチ、井上雄彦、京極夏彦等人的原作動畫文藝。

2017年4月,為了珍視創作者的連結,建立法人,致力於建立娛樂的基礎。從事與動畫、影像等相關的內容企劃、製作、諮詢。

擔任知識產權教育協會主辦的「權利處理實務者養成講座(動畫篇)」、「內容商業的權利管理講座(權利管理實務 動畫)」的講師等。
※2019年度,知識產權分析師「鼓勵獎」獲獎

高達俊之的總結在這裡