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【水江未来的旅程】#01 03 在一个夏日,模仿工业区的游乐场中导演怪兽电影的游戏

by SKOOTA 2024.03.31
  • 动画中的非叙事表现是什么?
  • 在电影节上自己的作品在非叙事单元放映
  • 不是没有“故事”的作品,而是将“故事”不作为作品的支柱的作品的解读
  • 不在乎类型,持续创作自己喜欢的东西
  • 摔倒会痛,而柔软的东西让人感到舒适
  • 来自《侏罗纪公园》和《终结者》的卢米埃尔兄弟
  • 电影不仅有故事,还有瞬间的体验
  • 喜欢电影中散布的那些难以忘怀的体验
  • 某个夏天的日子,在充气泳池里模仿工业区导演怪兽电影的游戏
  • 在电影院观看《绝地归来》的记忆
  • 在热爱电影的父母身边长大
  • 高三时为了看《幽灵的威胁》在电影院排队
  • 对剧院空间的向往
  • 看到T-1000的震撼
  • 想要看到异质和奇妙的东西
  • 来自《ETERNITY》的采访
  • 在短时间内实验性地创作奇妙的东西
  • 为了制作不让人睡着的非叙事作品而设计的游乐设施
  • 电影结束时意识到自己还在电影院里
  • 看完《ET》后的自行车狂奔之夜

嘉宾:水江未来

动画创作者,1981年出生于福冈县。以“细胞”和“几何图形”为主题,创造非叙事的表现形式的动画创作者。以独特的抽象动画吸引观众的目光,广泛参与独立动画和音乐视频等创作。曾在世界四大动画电影节(阿努西、渥太华、广岛、萨格勒布)均有提名经历,代表作《MODERN No.2》在威尼斯国际电影节上进行全球首映,并在阿努西国际动画电影节上获得音乐奖。《WONDER》在柏林国际电影节上进行全球首映,并在阿努西国际动画电影节上获得CANAL+Creative Aid奖。目前正在准备首部长篇动画《水江西游记(暂定)》的制作。

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