SKOOTA GAMES IndieGames Notebook Interview
TALK

【미치노쿠 고개 여행】 #03 03 작품「미치노쿠 고개」에 대하여

by SKOOTA 2024.03.30
  • 크라우드 펀딩을 해본 소감
  • 처음에는 혼자의 힘으로 하려고 했지만…
  • 스마트하게 해내지 못하는 애니메이션
  • 인간다움과 창작의 본질은 어디에 있는가?
  • AI의 도래를 통해 우리가 작품을 통해 무엇을 보고 있는지, 무엇을 원하는지 명확해졌다고 느낀다
  • 맥락의 중요성이 더욱 부각되고 있다
  • 작품 '미치노쿠 고개'에 대하여
  • 동북의 아이덴티티, 동북스러움을 전하고 싶다
  • '미치노쿠 고개' 10화에서 전하고 싶은 것
  • 태어날 때부터 제약이 정해져 있다는 것

게스트: 미치노쿠 고개
애니메이션 크리에이터 / 게임 아트 디자이너
애니메이션 제작을 중심으로 활동. 현재는 '미치노쿠 고개'라는 쇼트 애니메이션을 제작 및 게시 중

미치노쿠 고개님의 요약은 여기에서 확인하세요