SKOOTA GAMES IndieGames Notebook Interview

디자인 페스티벌에 갈 때는 버스를 타지 마세요…! 초보자를 위한 디자인 페스티벌 소식

by SKOOTA 2025.07.11
당시 기온은 34도였다. 무더운 여름 공기에 둘러싸여,
나는 한 시간 동안 버스를 기다렸다.

안녕하세요, 저는 이하나입니다. 평소 일본의 애니메이션 스튜디오에서 일하며, 독립 게임 개발과 행사 참여에 힘쓰고 있습니다.

“여름은 행사 시즌이다!”라는 말이 머릿속을 스쳐 지나가는데, 여러분은 최근 어떻게 지내고 계신가요? 이번에 저는 이하나로서 아시아 최대의 예술 행사로 불리는 “디자인 박람회”에 처음으로 참가했습니다.

디자인 박람회는 “오리지널 작품이라면 전문이든 아마추어든 심사 없이 전시할 수 있다” 는 개념으로 매년 도쿄 국제 전시 센터에서 두 번 열리는 아시아 최대의 예술 축제입니다. 솔직히 말하자면, 제가 방문하기 전 이 행사에 대한 제 생각은 다소 순진했으며, 단순히 대규모 상품 판매회라고 생각했습니다.

하지만 이 예상은 좋은 의미로 완전히 뒤집혔습니다. 상상할 수 없는 규모와 인파, 그리고 현장에서 만난 개성 넘치는 작품들이 가져다 준 압도적인 정보량에 저는 충격을 받았고, 심지어 약간 어지러웠습니다.

이번에는 머무는 시간이 짧았지만, 그렇기 때문에 저는 이 첫 디자인 박람회 경험을 기록으로 남기고, 소소한 보고서로 여러분과 공유하고 싶습니다.

압도적인 정보량! 초보자가 겪는 즐거운 혼란

먼저, 보고서를 시작하기 전에 한 마디 하고 싶습니다.

“디자인 박람회에 갈 때는 버스를 타지 마세요…!”

아마도 제가 디자인 박람회를 과소평가했기 때문일까요, 처음으로 이상함을 느낀 순간은 제가 탄 버스가 하나씩 만원이라 여러 대를 포기해야 했을 때였습니다.

결국, 저는 한 시간 동안 기다려서 예정 시간의 거의 두 배가 걸려서 행사장에 도착했는데, 그곳은 이미 행사를 즐기고 돌아가는 사람들로 가득 차 있었습니다. 이 모습을 보며 “아마 늦었을지도 몰라…!”라는 불안감이 떠올랐고, 동시에 “이렇게 많은 사람들이 도대체 무엇을 위해 모인 걸까?”라는 소박한 의문이 생겼습니다.

하지만 제가 서전시관에 발을 들이는 순간, 그 의문은 충격과 함께 사라졌습니다. 눈앞에 펼쳐진 것은 “압도적인 정보량”이었습니다. 고해상도의 작품과 상품들이 일러스트 구역에 줄지어 서 있었고, 순간 제 마음을 사로잡았습니다. 형형색색의 그림과 디자인, 그리고 독특한 전시 부스들이 끝없이 이어지는 모습은 마치 일상 생활과는 전혀 다른 이질적인 공간에 빠져드는 듯한 기분이 들게 했습니다.

“도대체 어디서부터 봐야 할까?”라는 즐거운 혼란이 마침내 가라앉았을 때, 저는 무의식적으로 서전시관을 한 바퀴 돌고 있다는 것을 깨달았습니다. 작고 귀여운 상품부터 독특한 디자인의 티셔츠, 그리고 가끔 저를 놀라게 하는 거대한 현장 그림 벽화까지… 디자인 박람회는 저와 같은 초보자에게는 아마도 자극이 너무 강한 행사일 것입니다.

“체험”에서 “표현의 공간”으로 — 게임 행사와의 차이점

너무 강렬한 기세에 사진을 한 장 찍었다.

다양한 작품을 접하는 과정에서, 제가 이전에 참가했던 게임과 애니메이션 행사 간의 결정적인 차이점은 “공간”의 구성 방식에 있다는 것을 느꼈습니다.

조금 더 자세히 말하자면, 게임과 애니메이션의 행사는 주로 명확한 매개체를 통해 “어떤 것을 경험하는 것”입니다. 게임 행사에서는 창작자와 직접 소통할 기회가 많지만, 이것은 “게임을 하는” 경험의 연속이기도 합니다.

하지만 디자인 박람회는 다릅니다. 여기서는 운영 측이 주장하는 “자유 표현의 장소”라는 개념이 구현되어 있으며, 자유롭게 무엇이든 할 수 있는 “자유 공간”입니다. 물론 상품 판매가 주요 내용이지만, 이는 많은 표현 방식 중 하나일 뿐입니다.

현장 그림과 같은 벽화 창작에서, 창작자는 바로 이 순간 작품을 창조하는 순간을 관객과 공유합니다. 관람하러 온 관객은 창작 중인 창작자에게 감상을 전달하고 소통합니다. 이는 단순한 작품 감상이 아닙니다. 비창작자인 관객도 참여하여 표현 활동의 일부를 맡고 있습니다. 이렇게 생각해보면, 자신이 좋아하는 창작자의 상품을 구매하는 것도 아마 가장 간단하고 진솔한 “표현 활동”일 것입니다.

많은 게임과 애니메이션 행사에 참여하면서 다소 고집스러워진 저에게 이번 경험은 정말 많은 영감과 생각의 기회를 주었습니다.

축제 이후, 다음을 기대하며

우리는 11월에 다시 만나요…!

무더운 여름날, 비록 시간이 짧았지만 돌아오는 전철 안에서도 여운에 젖어들 수 있었던 이번 디자인 박람회는 저에게 매우 깊고 선명한 경험이었습니다. 올해 여름 행사가 막 끝났지만, 저는 벌써 11월에 열릴 다음 행사를 기대하고 있습니다. 아직 많은 매력이 남아 있는 것 같습니다.

업계와 상관없이, 이런 행사에 참여할 때마다 저는 이번 보고서에서 언급된 “도대체 무엇이 이렇게 많은 사람들을 이곳에 모이게 했을까?”라는 질문을 생각하게 됩니다. 때로는 좋아하는 작품을 보기 위해, 때로는 시간을 보내기 위해, 또 때로는 누군가와 함께 추억을 만들기 위해 모입니다. 이유는 다양하지만, 결국 저는 간단한 답을 얻는다고 생각합니다: “모두가 함께 즐길 수 있는 것이 있기 때문입니다.”

최근 저는 곧 출시될 게임 개발로 바빠서 다른 작품과 업계 동향에 다소 소외되었습니다. 이런 시점에 디자인 박람회의 열정을 만나는 것은 저에게 최고의 동기부여가 되는 것 같습니다.

제가 속한 SKOOTAGAMES도 곧 있을 행사 준비를 하고 있습니다, 저 리하나는 최선을 다해 모두와 함께 즐거운 경험과 공간을 만들기 위해 노력할 것입니다!