SKOOTA GAMES
IndieGames
Notebook
Interview
日本語
日本語
한국어
English
简体中文
繁體中文
SKOOTA GAMES
IndieGames
Notebook
Interview
日本語
日本語
한국어
English
简体中文
繁體中文
TAG
映画
21 articles
INTERVIEW
作品を出すことは「呪い」 クリエイター・toubou.が『さざ波の少女たち』で描く“こだわり”と“情念”【後編】
by SKOOTA
2024.07.26
そのうちコマ撮りアニメに横すべりするはずの模型のはなし
「SNSと鉄道模型」 そのうちコマ撮りアニメに横すべりするはずの模型のはなし #01
by SKOOTA
2024.06.21
TALK LOG
【松浦直紀の旅 #03】美しいものが増えるより、美しいと感じる心が増えるほうがいい
by SKOOTA
2024.06.12
TALK Journey 編集後記
松浦直紀の旅 編集後記
by SKOOTA
2024.05.24
TALK LOG
【松浦直紀の旅 #02】 「楽しい」や「わかりやすい」だけじゃない価値があっていいと思う
by SKOOTA
2024.05.24
CREATORS HUB
松浦直紀
by SKOOTA
2024.04.14
TALK LOG
【松浦直紀の旅 #01】 宇宙で自分しか気づいていないこと
by SKOOTA
2024.04.09
TALK
【Naoki Matsuura’s journey】 Compilation #01
by SKOOTA
2024.04.06
TALK
【松浦直紀の旅】 #03 03 美しいものが増えるより、美しいと感じる心が増えるほうがいい
by SKOOTA
2024.04.06
TALK
【松浦直紀の旅】 #03 02 作品と身体性の話を「火づくり」を基にしてみよう
by SKOOTA
2024.04.06
TALK
【松浦直紀の旅】 #03 01 『火づくり』について
by SKOOTA
2024.04.06
TALK
【松浦直紀の旅】 #02 05 「やりたいことは次にとっておけばいいじゃない」
by SKOOTA
2024.04.06
TALK
【松浦直紀の旅】 #02 04 大学出たての時期に体験した押井守監督とのエピソード
by SKOOTA
2024.04.06
TALK
【松浦直紀の旅】 #02 03 『コングレス未来学会議』は視聴者に考えることを要求する映画だった
by SKOOTA
2024.04.06
TALK
【松浦直紀の旅】 #02 02 「楽しい」や「わかりやすい」だけじゃない価値があっていいと思う
by SKOOTA
2024.04.06
TALK
【松浦直紀の旅】 #02 01 今敏監督にズバッと言われたこと
by SKOOTA
2024.04.06
TALK
【松浦直紀の旅】 #01 05 『月たちの朝』の原体験は、電話オペレーターをしていて思ったこと
by SKOOTA
2024.04.06
TALK
【松浦直紀の旅】 #01 04 アニメの『AKIRA』が持つ情報量がいまのアニメづくりにつながる?
by SKOOTA
2024.04.06
TALK
【松浦直紀の旅】 #01 03 手塚治虫のブッダに感化される中学生
by SKOOTA
2024.04.06
TALK
【松浦直紀の旅】 #01 02 お腹の中の小人さんの話「暗黙の了解についての僕の原体験」
by SKOOTA
2024.04.06
TALK
【松浦直紀の旅】 #01 01 漫画家を夢見る小学生、大長編ドラえもんが好きだった
by SKOOTA
2024.04.06