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インタビュー
20 articles
GAMES Others
「1級建築士」が設計し、「天才エンジニア」が建てる――テバサキゲームズがニュースノベル『コメンテーター』で証明した設計の力【前編】
by SKOOTA
2026.03.03
TALK LOG
【松浦直紀の旅 #03】美しいものが増えるより、美しいと感じる心が増えるほうがいい
by SKOOTA
2024.06.12
TALK Journey 編集後記
松浦直紀の旅 編集後記
by SKOOTA
2024.05.24
TALK LOG
【松浦直紀の旅 #02】 「楽しい」や「わかりやすい」だけじゃない価値があっていいと思う
by SKOOTA
2024.05.24
CREATORS HUB
松浦直紀
by SKOOTA
2024.04.14
TALK LOG
【松浦直紀の旅 #01】 宇宙で自分しか気づいていないこと
by SKOOTA
2024.04.09
TALK
【Naoki Matsuura’s journey】 Compilation #01
by SKOOTA
2024.04.06
TALK
【松浦直紀の旅】 #03 03 美しいものが増えるより、美しいと感じる心が増えるほうがいい
by SKOOTA
2024.04.06
TALK
【松浦直紀の旅】 #03 02 作品と身体性の話を「火づくり」を基にしてみよう
by SKOOTA
2024.04.06
TALK
【松浦直紀の旅】 #03 01 『火づくり』について
by SKOOTA
2024.04.06
TALK
【松浦直紀の旅】 #02 05 「やりたいことは次にとっておけばいいじゃない」
by SKOOTA
2024.04.06
TALK
【松浦直紀の旅】 #02 04 大学出たての時期に体験した押井守監督とのエピソード
by SKOOTA
2024.04.06
TALK
【松浦直紀の旅】 #02 03 『コングレス未来学会議』は視聴者に考えることを要求する映画だった
by SKOOTA
2024.04.06
TALK
【松浦直紀の旅】 #02 02 「楽しい」や「わかりやすい」だけじゃない価値があっていいと思う
by SKOOTA
2024.04.06
TALK
【松浦直紀の旅】 #02 01 今敏監督にズバッと言われたこと
by SKOOTA
2024.04.06
TALK
【松浦直紀の旅】 #01 05 『月たちの朝』の原体験は、電話オペレーターをしていて思ったこと
by SKOOTA
2024.04.06
TALK
【松浦直紀の旅】 #01 04 アニメの『AKIRA』が持つ情報量がいまのアニメづくりにつながる?
by SKOOTA
2024.04.06
TALK
【松浦直紀の旅】 #01 03 手塚治虫のブッダに感化される中学生
by SKOOTA
2024.04.06
TALK
【松浦直紀の旅】 #01 02 お腹の中の小人さんの話「暗黙の了解についての僕の原体験」
by SKOOTA
2024.04.06
TALK
【松浦直紀の旅】 #01 01 漫画家を夢見る小学生、大長編ドラえもんが好きだった
by SKOOTA
2024.04.06