
2024/10/11
안녕하세요, SKOOTA 편집부의 츠키모리 후타바입니다!
이번에는 9월 26일부터 29일까지, 마쿠하리 멧세에서 개최된 도쿄 게임 쇼 2024에 처음으로 참가하게 되었습니다! 처음으로 대규모 게임 이벤트에 참여하는 것이라 전날부터 두근거림이 멈추지 않았지만, 실제로 현장에 가보니 참가자들도 같은 기분을 느끼고 있는 것 같았습니다. 순식간에 지나간 2일 동안 매력적인 게임들이 너무 많아, 의도했던 게임을 다 돌아보지 못하는 상황이 발생했습니다…! 시간이 전혀 부족해서 아쉬운 작품도 많았지만, 플라이어는 확실히 챙겨왔습니다.
이번 기사에서는 비즈니스 데이의 2일 동안, 9~11홀에서 체험해본 인디 게임 중 특히 인상 깊었던 게임의 감상을 전해드리겠습니다! 현장은 국제 전시장의 1~8홀이 일반 전시 구역, 9~11홀이 인디 게임 부스와 코스프레 구역으로 나뉘어 있었고, 저도 출전자로서 배움의 마음을 가지고 참여했습니다.
도쿄 게임 쇼 2024(TGS2024)는 게임 산업의 최신 정보와 신작 발표가 이루어지는 세계적인 이벤트로, 올해도 마쿠하리 멧세에서 9월 26일부터 9월 29일까지 개최되었습니다. 올해는 TGS 역사상 최대 규모로, 44개국에서 985개의 기업 및 단체가 출전하였고, 약 27만 5000명이 방문했습니다.
【Selected Indie 80코너】
누구도 죽지 않는 미스터리 ADV!? - Detective NEKKO - 디텍티브 네코 -

・장르: 미스터리, 어드벤처
・출전: 아라
・플레이 시간: 약 15분
이번에 처음으로 플레이한 것은, 누구도 죽지 않는 미스터리 ADV 'Detective NEKKO - 디텍티브 네코'입니다. 이 게임은 네코라는 탐정과 지켄보라는 파트너가 엮어가는 버디 스토리로, 캐치프레이즈인 '누구도 죽지 않는다'가 매우 인상적인 작품이었습니다. 죽음을 다루지 않고, 따뜻한 미스터리가 전개되는 것은 이 장르에서 특히 드문 설정이라고 생각했습니다!

게임의 특징
이 작품은 3D 그래픽으로 그려져 있으며, 귀여운 캐릭터들이 매력적입니다! 특히 캐릭터 보이스에 입력 문자 읽기 소프트웨어 'VOICEPEAK'가 사용되고 있다는 점에 매우 놀랐습니다! 자연스러운 발음이면서도 독특한 억양을 느낄 수 있어, 마치 이 아이들이 이세계의 언어를 이야기하고 있는 듯한 분위기가 나왔습니다. 이것이 또 이 작품에 딱 맞아떨어져, 체험판을 플레이하는 동안 캐릭터에 대한 애착이 생겼습니다.
스토리에 대하여
스토리는 네코가 부여받은 어떤 특별한 능력과 함께, 지켄보라는 파트너와 만나는 장면에서 시작됩니다. 두 사람의 콤비가 어떻게 사건을 해결해 나갈지, 그들의 대화를 통해 깊어지는 우정과 유대감에도 기대가 커집니다. 현재 체험의 플레이 시간은 초반 15분 정도였지만, 추리와 퍼즐 요소가 앞으로 어떻게 전개될지 매우 기대됩니다!!
감상
체험판을 플레이해보니, 앞으로의 전개로 네코의 능력을 활용해 의뢰자로부터 정보를 끌어내고, 상대의 경계심을 풀어가며 얻는 답이 변해갈 것 같다고 추측하고 있습니다. 선택에 따라 스토리의 분기나 캐릭터의 선택에 큰 영향을 미치는 부분에 주목하고 싶습니다!
🌱후타바 메모: 개인적으로, 이누 탐정이라는 캐릭터가 상당히 마음에 들어서, 2025년 초에 출시를 목표로 하고 있다고 하니, 제품판에서 그를 더 많이 볼 수 있기를 몰래 기대하고 있습니다^_^
알에서 키우면 모성애가 폭발할 것 같아!ー 타마고 퀘스트

・장르: 시뮬레이션 게임
・출처: 타마고 퀘스트 Yolk Heroes: A Long Tamago
・플레이 시간: 약 15분
다음으로 플레이한 게임은 수호령이 되어 용사를 키우는 시뮬레이션 게임 '타마고 퀘스트'입니다. 도트 그림으로 그려진 귀여운 캐릭터들이 여러 퀘스트를 수행하며 조금씩 성장해가는 육성 게임입니다. 이 게임의 시스템은 한때 인기를 끌었던 '타마고치'와 조금 비슷하며, 플레이어는 캐릭터를 키우면서 모험을 즐길 수 있습니다!
게임의 특징
퀘스트의 내용은 근력 훈련이나 던전 탐험 등 4종류로 나뉘어 있으며, 조작 방법도 간단하여 키보드의 Z키와 X키를 번갈아 누르거나 마우스를 홀드 & 클릭하는 방식으로 누구나 쉽게 즐길 수 있도록 만들어져 있습니다. 이 간단한 조작으로 캐릭터를 성장시키며 다양한 모험에 도전하는 게임인 것 같습니다.
소감
제가 체험했을 때는 이미 캐릭터가 어린아이 정도로 성장한 상태에서의 체험이었지만, 제품판에서는 알에서 캐릭터를 키울 수 있는 것 같네요. 알에서 키운다는 요소 덕분에 저희 플레이어는 모성애와 애착을 느끼게 됩니다. 그 점이 '타마고 퀘스트'의 매력 중 하나라고 생각했습니다! 퀘스트를 클리어했을 때 캐릭터가 가슴을 펴는 제스처도 매우 귀여워서 체험하면서 저도 모르게 미소가 지어졌습니다.
제품판은 이미 출시되었으며, 앞으로 틈틈이 저도 알에서 캐릭터를 키워보고 싶습니다. 도트 그림의 따뜻함과 간단하고 부드러운 조작감이 인상적인 이 게임은 누구나 즐길 수 있는 육성 게임으로 매우 추천합니다!!
🌱니타바 메모: 알에서 키우다 보니 제 안의 모성애가 폭발할 것 같아요. 모성애가 너무 폭발해서 제 아이를 모험이나 던전으로 보내지 못할 것 같은 그런 상황이 올까봐 조심해야겠어요!
그녀를 자칭하는 수수께끼의 귀여운 소녀, 이상하게 나쁜 기분은 아니다ーInverted Angel

・장르: 어드벤처, 수수께끼 풀기
・출처: SCIKA
・플레이 시간: 약 20분
다음으로 플레이한 게임은 인터폰을 통해 나타난 수수께끼의 소녀와 대화하는 'Inverted Angel'입니다. 'Inverted Angel'는 갑자기 나타난 소녀가 자신의 '여자친구'라고 자칭하는 것에서 시작됩니다. 이 작품은 단순한 수수께끼 게임과는 달리, 플레이어가 스스로 모순점을 입력함으로써 이야기가 진행되는 몰입감 있는 수수께끼 어드벤처였습니다!
게임의 특징
플레이어가 직접 답을 입력하는 시스템이 정말 재미있었습니다! 이 AI는 사전 검색과 자연어 처리를 이용한 언어 인식 AI로 만들어졌다고 들었을 때 놀랐습니다. 또한 화면 구성도 매우 독특하여 귀여운 소녀와 인터폰을 통해 대화하는 듯한 디자인이 몰입감을 높였습니다! 이 소녀가 누구인지, 그리고 플레이어가 무엇을 숨기고 있는지를 탐구하는 전개에 체험판을 플레이하는 동안 계속 끌려갔습니다…!
소감
플레이하면서 느낀 것은 입력형 수수께끼가 개인적으로 매우 신선하고 몰입감이 높아 재미있었습니다! 자신의 말로 모순을 지적하는 게임 시스템에서 단순한 선택지만으로는 느낄 수 없는 즐거움을 엄청 느꼈습니다! 또한, 소녀의 귀여움과 섬뜩함이 공존하는 점도 매력적이어서, 개인적으로는 그녀를 집에 초대해보고 싶다는 마음과 위험할지도 모른다는 불안이 머릿속에서 싸우고 있었습니다. 또한, 수수께끼도 친절하고, 백로그에서 놓친 단어를 다시 볼 수 있는 점이나, 키워드가 명확하게 되어 있는 점도 양심적이고 매우 좋았습니다! 이 게임은 이미 제품판이 출시되었으므로, 소녀와 인터폰을 통해 이야기하고 싶을 때 본편도 플레이해보려고 합니다!
🌱니타바 메모: 수수께끼의 소녀가 너무 귀여워서 집에 초대하고 싶은 마음과 초대하면 안 된다는 마음이 머릿속에서 싸우고 있었습니다. 결과적으로 힌트를 놓쳐서 힌트의 힌트를 받게 되었습니다…
3D 게임만의 수수께끼를 추구한 게임ーM.E.M.O

・장르: 어드벤처, 퍼즐, 수수께끼 풀기
・출전: 팀 바이스타
・플레이 시간: 약 25분
다음으로 플레이한 'M.E.M.O'는 기차 내부를 배경으로 한 퍼즐 어드벤처 게임입니다. 플레이어는 기차 안을 돌아다니며 다양한 수수께끼를 풀어가는 게임입니다.
게임의 특징
실제로 손에 있는 메모장을 사용하여 현실적이고 물리적인 수수께끼 풀기 요소가 재미있었습니다. 부스의 테이블에는, 시연을 마친 다른 플레이어가 푼 것으로 보이는 메모가 남아 있어 오프 이벤트의 매력이 가득 담겨 있는 것 같았습니다.
소감
'M.E.M.O'를 플레이하면서 물리적으로 메모를 적는 수수께끼 풀기의 재미를 깨달았습니다! 난이도도 꽤 어려워서 힌트를 여러 번 받았지만, 움직이면서 시점을 바꿀 수 있는 3D 게임만의 수수께끼 풀이가 잘 구현되어 있었습니다! 데모가 10월 중순에 공개될 예정이라 매우 기대됩니다!
🌱니타바 메모: 3D 수수께끼 게임의 재미를 깨닫는 동시에 익숙하지 않은 점도 깨달았습니다. 2D에 익숙해지면 수수께끼를 평면적으로 생각하게 되더라고요. 데모가 나오면 다시 도전해 보겠습니다!
【인디 게임코너】
어딘가 그리운 일본의 거리 풍경이 노스탤지어를 자아내는 - Last Time I Saw You 비의 향기
10월 10일에 제품판이 출시됩니다.

・장르: 어드벤처
・출전: 코러스 월드와이드
・플레이 시간: 약 30분
다음으로 플레이한 것은 옛 일본의 정경을 배경으로 한 어드벤처 게임 'Last Time I Saw You 비의 향기'입니다. 이 게임은 태풍이 다가오는 가운데 소년 '아유무'를 중심으로 전개되는 이야기로, 그리움과 애틋함이 섞인 독특한 분위기가 특징이었습니다.
게임의 특징
이 작품의 매력은 2D 애니메이션의 아름다움과 집과 거리의 묘사가 일본의 고전 애니메이션을 떠올리게 하는 노스탤지어적인 표현이라고 느꼈습니다. 어딘가 그리운, 편안한 분위기를 가지고 있습니다. 마치 쇼와 시대에 타임슬립한 듯한 그리움이 직접적으로 마음에 스며듭니다.
주인공 '아유무'는 숙제를 싫어하고 게임을 원하기도 하는, 현실적인 아이로 그려져 있어 그의 행동과 말투에서 어딘가 그리움을 느꼈습니다. 현대 게임에서는 보기 힘든 소박함과 아이다운 순수함이 잘 그려져 있어 감정 이입이 쉬운 캐릭터 설정이 매력적이었습니다.
분위기와 이야기
태풍이 다가오고 있음에도 불구하고 밖은 밝고 조용하여 그 갭이 '폭풍 전의 고요함'으로서 불길함을 강조하고 있었습니다. 이 긴장감과 일상의 평온함이 교차하는 순간이 게임 전체에 독특한 분위기를 만들어내고 있었습니다. 플레이하면서 어딘가 편안하면서도 앞으로의 전개가 어떻게 될지 끌려가는 느낌이 있었습니다.
소감
전체적으로 게임은 편안하게 플레이할 수 있는 따뜻한 흐름을 가지고 있으면서도, 배경에 있는 태풍이나 그 여자는 누구인지 등의 불안과 수수께끼가 매력적이었습니다. 노스탤지어적이고 그리운 일본의 풍경과 태풍의 도래를 앞둔 고요함이 그려져 있어, 어린 시절의 여름 방학 기억을 불러일으키는 작품이었습니다. 평화로운 분위기 속에서 앞으로의 이야기 전개가 어떻게 될지 매우 기대됩니다!
🌱니타바 메모: 숙제를 미루는 아유무군, 그건 나중에 밤새 고생하는 거야 (게다가 결과적으로 끝내지 못하고 집에 두고 온 척까지 하는 일련의 흐름...)라고 생각하면서, 시골 출신인 나에게는 정말 그리운 따뜻한 분위기의 게임이었습니다.
케모미미×ASMR×카페 내가 원하던 힐링이 여기 가득 담겨있다 - 케모노 티타임

・장르: 시뮬레이션, ASMR
・출처: Studio Lalala
・플레이 시간: 약 15분
『けものティータイム』는 케모미미 캐릭터들과 함께 카페를 운영하는 요소가 포함된 ASMR 체험형 시뮬레이션 게임이었습니다. "케모미미×ASMR×카페"라는 꿈같은 컨셉에 눈물이 날 것 같았습니다.
게임의 특징
가장 큰 매력은 ASMR과 케모미미 캐릭터의 조합입니다. 귀 가까이에서 "고리고리... 파사ッ" 같은 효과음과 캐릭터의 목소리가 입체 음향으로 울려 퍼져, 마치 그 자리에 있는 듯한 몰입감이 정말 좋았습니다! 소리의 현실감이 두드러져서, 오른쪽에서 왼쪽, 왼쪽에서 오른쪽으로 목소리가 지나가는 느낌이 기분 좋았습니다.
카페 운영이 주된 내용이지만, 특히 주목할 점은 재료 조합 시스템입니다. 손님이 방문하고, 그들의 요구에 맞춰 차를 조합하여 제공하는 흐름이었습니다! 차잎과 허브를 조합하여 특정 레시피를 만들어내는 것이 즐거움 중 하나입니다. 손님이 새로운 레시피를 알려주기도 하여, 앞으로 레시피가 늘어나는 과정도 재미있는 포인트가 될 것 같습니다.
또한, 정기적으로 재료나 조리 도구를 팔러 오는 캐릭터가 등장하여 가게의 성장에도 영향을 주는 요소가 추가되었습니다! 카페 운영뿐만 아니라 조합의 아이디어와 스토리 전개가 있어 게임 플레이에 깊이가 더해진다고 느꼈습니다!!
불안한 분위기도?
케모미미 캐릭터 외의 사람들이 등장하고, 그들과의 대화에서 세대나 과거에 대한 내용이 포함되어 있어, 앞으로 불안한 전개가 나올 것 같네요**…….** 체험판에서는 아직 그 정도까지 플레이하지 못했지만, 제품판이 정말 기대됩니다!!
감상
도트 그림의 귀여운 캐릭터들이 화면 중앙에서 움직이고, 주변 프레임에는 대화나 시스템이 표시됩니다. 새로운 손님이 올 때마다 두근두근하고, 이 아이들의 귀여운 표정을 놓치고 싶지 않다는 생각이 들 정도로 캐릭터의 매력이 가득했습니다. 플레이 중에도 귀와 눈과 마음이 치유되었고, 조합이나 경영 같은 시뮬레이션 요소도 깊이 있어 게임으로서의 재미를 확실히 즐길 수 있었습니다!! 앞으로의 전개와 스토리의 진화에도 큰 기대를 하고 있습니다!!
🌱니타바 메모: 케모미미, ASMR, 카페 시뮬레이션 게임=신, 승천!!!