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SKOOTA GAMES IndieGames Notebook Interview
EVENT REPORT

【도쿄 게임 던전 7】 날아다니는 인디 게임의 축제―여기서만 만날 수 있는 것들이 있다

by SKOOTA 2025.02.25

안녕하세요, 모브입니다. 평소에는 SKOOTAGAMES라는 인디 게임 레이블에 소속되어 네고라브 팀으로 Unity 초보자이지만 개발을 진행하고 있습니다.

평소에는 회사에서 적당히 게임을 만들고 집에 돌아가는 사람인데, 지난번 보고서가 생각보다 호평을 받아서 이번에도 도쿄 게임 던전 7의 보고서를 맡게 되었습니다.

보통이라면 "이런 일은 본래 담당이 아니다"라며 변명하고 게으름을 피우려 했겠지만… 하지만 지난번 보고서가 꽤 평판이 좋았고, 여러 곳에서 다뤄주셔서 기뻤습니다.

그래서 이번에는 "튀는 인디 게임"을 주제로, 다시 한 번 제 시선으로 발견한 충격작들을 소개해 드리려고 합니다.

네고라브의 진행 상황?

…그건 나중에 말씀드리겠습니다.

그럼 시작하겠습니다.

공개하는 것에 의미가 있다: 취업 활동 자매 엘리제!

사진에는 잘 보이지 않지만, "버그가 있습니다"라는 경고?에 깜짝 놀랐습니다.

첫 번째로 소개할 게임은 "취업 활동 자매 엘리제!"입니다. 이 게임은 정말로, 시작부터 예상 이상의 전개였습니다. 부스에 도착하자 담당자 분이 "체험판은 노벨 파트만 있고, 면접 파트는 버그가 있으니 플레이하고 싶으시면 말씀해 주세요"라는 예상치 못한 설명을 해주셨습니다.

그리고 게임이 시작하자마자 주인공 엘리제와 등장인물 줄리아가 나타나 "간신히 도착해서 죄송합니다~~~っ"이라며 사과하는 충격적인 전개로 시작됩니다.

실제로 플레이해보니, 체험판은 확실히 스토리를 알기 위한 짧은 노벨 파트만 있었습니다. 팜플렛에 적혀 있던 면접 파트도 설명대로 완성이라고 하기는 어려운 상태였습니다.

하지만 캐릭터의 귀여움과 세계관의 독특함 덕분에 오히려

"완성되면 어떤 게임이 될까?"

라는 기대가 부풀어 오르는 매력이 있었습니다.

그리고 이 게임을 보면서 제가 지금 만들고 있는 "네고라브"를 떠올렸습니다. 저도 미완성 상태로 게임 이벤트에 출품한 경험이 있기 때문에, 뭔가 데자뷰를 떠올리게 하는, 말로 설명할 수 없는 동질감을 느꼈습니다.

그 때문인지 오프닝에서 "미완성이라도 공개하는 것에 의미가 있다"라고 단언하는 모습에 뭔가 용기를 얻었습니다. 인디 게임이라서 가능한 선언이라고 할 수 있겠고, 그것이 뭔가를 만들어가는 데 있어 하나의 정답일지도 모르겠습니다. 제작자 분과는 짧은 대화였지만 "세상에 내놓는 것에 의미가 있다"는 말에 깊이 공감했다는 것을 전해드렸습니다.

언젠가 멋진 게임이 되어 우리를 놀라게 해주기를 기대하고 있습니다. 아니, 그렇게 믿고 있습니다.

호러 게임이 싫어도 즐길 수 있을까?: Haunted Streamer

「말 게임입니다」という言葉に惹かれて訪れたブース。確かに、馬はいた。

続いて紹介するのは「Haunted Streamer」です。会場の真ん中で「말 게임입니다」という言葉が聞こえてきたので、心ならずもブースのほうに向かってしまいました。その通り、向かったブースの先には馬の被り物をした配信者のキャラが迎えてくれました。

でも、それだけじゃありません。実はこのゲーム、お金が欲しい配信者がスパチャを稼ぐためにお化け屋敷に突撃配信するというかなりぶっ飛んだ設定のホラーゲームなんです。基本的には充実した3Dホラー探索ゲームなのですが、面白いのは「配信」という要素の活かし方。

その中でも画面端に流れるチャットからミッションが発生し、従うべきものと、従ってはいけないものがある…という独特なシステムが印象的でした。

ゲームとしての作り込みも本格的です。マップの雰囲気や、オブジェクトのテクスチャなど、一見すると普通のホラー脱出ゲームに見えますが、そこに先ほどの「ぶっ飛んだ」要素が絡むことで明らかに怖いのに笑ってしまうという、だいぶ不思議な体験になっていました。

特に面白かったのは、最後にボス戦があるということ。ホラーゲームでボス戦か…と思いつつ、まさにそういう発想こそ、このゲームにはふさわしい展開なのかもしれない。

制作の背景には「実際の配信感覚に近づけたい」「ホラーゲームが苦手でも楽しめるように」という思いがあったそうです。

正直、ホラーゲームが苦手な人がお化け屋敷探索系はあまり好まないと思いつつ…ホラーがあまり好きじゃない私でも笑いながら楽しめた「怖いけど面白い」雰囲気は確かに実現できたと感じました。なので、もし周りにホラー苦手な人がいるとすれば「そんな君でもプレイできる…と思う!」と、おすすめしたい作品ではないかと。

이대로 계속, 방황하고 싶다: 걸즈 메이드 푸딩

세 번째는「걸즈 메이드 푸딩」이라는 이름의 게임입니다. 제목에서 느껴지는 귀여움과는 달리, 독특한 분위기를 가진 작품이었습니다.

사람이 사라진 거리를 바이크 한 대로 방황하는 소녀 두 명을 그린 이야기. 제작자에 따르면「걸즈 토크・투어링 ADV」라고 합니다.

독특한 분위기의 일러스트에 끌려 플레이해보았지만, 이게 예상 이상으로 깊이 있는 세계관을 느끼게 했습니다. 특히 인상적이었던 것은 소리의 연출. 어두운 분위기와는 반대로 끝내 흐르는 잔잔한 BGM이「이대로 계속, 두 사람의 대화를 들으며 이 세계를 방황하고 싶다」는 기분을 느끼게 했습니다.

같은 방식으로 체험할 수 있었던 「무른레스문」의 게임 화면. 시끄러운 행사장의 소음이 BGM과 섞여서, 왠지 마음의 평화를 되찾은 기분이 듭니다.

게임성 자체는 간단하고, 어려운 부분은 특별히 없습니다. 오히려 비현실적인 세계 속에서 소녀들의 대화를 즐기는 데 중점을 둔, 그런 느긋한 작품입니다. 대화를 건너뛸 수 없고, 일정 거리를 이동하지 않으면 다음 대화로 진행되지 않는 구조도 이 게임만의 매력 중 하나입니다.

인디 게임답게 단순함 속에 사운드와 연출에 대한 남다른 집착을 느낄 수 있는… 그런 멋진 작품이었습니다.

둘 다 확실히 기대작: Skill Hockey & Do you like/?

네 번째 부스에서는 두 개의 게임을 소개합니다. 먼저 「Skill Hockey」부터입니다.

에어하키와 격투 게임을 결합한 참신한 발상의 게임으로, 마우스로 팩을 조작하면서 키보드로 기술을 발휘합니다. 상대가 공을 가지고 있지 않으면 기술을 사용할 수 없다는 제한도 있어, 빠르게 점수를 내거나, 천천히 기술을 노릴 것인지… 플레이 스타일의 선택지가 흥미로운 포인트였습니다.

그리고 같은 부스에서 더 놀라운 것은 「Do you like/?」라는 제목의 작품입니다. 게임보이를 위해 개발 중인 살인 미스터리 게임으로, Wifi 지원 카트리지를 통해 AI 생성을 실현하면서도 게임보이에서 작동할 수 있는 용량에 맞추는… 그 이야기를 들었을 때는 솔직히 귀를 의심했습니다.

안타깝게도, 아직 플레이는 하지 못했습니다. 현재 크라우드 펀딩으로 개발 중이며, 자금 조달은 이미 완료되었고, 곧 출시될 예정이라고 합니다. 플레이도 하지 않은 게임을 소개하는 것은 조금 망설여지지만, 이 게임이 가진 가능성은 꼭 전하고 싶었습니다.

현대의 기술을 활용하면서 레트로 게임의 새로운 가능성을 열어가는… 그렇게 쉽게 할 수 있는 일이 아닐 것입니다.

출시되면 어떤 평가를 받을지, 지금부터 기대하고 있습니다.

모든 것이 수수께끼로 가득 차 있다: 신발끈 이야기

아트의 매력에 이끌려 방문한 것은, 단지 저만이 아니었습니다.

마지막으로 소개할 것은 「신발끈 이야기」입니다. 체험을 시작하기 전에 제작자 분께서 "노벨 형식의 게임으로, 어느 정도 내용이 이해되면 종료하셔도 괜찮습니다"라는 설명을 받았습니다. 그런데 제한 시간이 끝날 때까지 플레이해도 저는 이 게임이 도대체 무엇인지 완전히 이해할 수 없었습니다.

하지만 신기하게도, 이해할 수 없을 것 같은데도 불구하고 계속해서 궁금해지는… 그런 신비로운 매력을 가진 작품이었습니다.

먼저 눈에 띄는 것은 독특한 픽셀 아트입니다. 90년대의 에픽 판타지 소설 삽화처럼, 향수와 새로움이 뒤섞인 신비로운 화풍입니다. 문장도 특징적이며, 어딘가 번역된 듯한 문어체를 가지고 있습니다. 평소의 게임에서는 접할 수 없는 독특한 울림을 가지고 있었습니다.

10분 정도의 체험 시간 동안 파악한 내용은 “말하는 고양이와 개와 함께 살고, 말을 할 수 없는 소녀 러브캣이 마왕을 무찌를 용사로 임명되었다”는 것입니다. 어느 정도 내용이 파악되면 끝내도 좋을 것 같은데, 시간까지 계속 화면에서 눈을 뗄 수 없었습니다.

제작자와의 대화도 인상 깊은 기억으로 남아 있습니다. 90년대 비디오 게임 “Moon”에서 영향을 받았다는 이야기로 시작하여, 게임의 신비로움에 “평소에는 무엇을 하시나요?”라고 묻자 “아무것도 안 해요”라는 의외의 대답이 돌아왔습니다.

그리고 궁금했던 아트워크에 대해 물어보니, AI로 만든 선화를 독자적인 처리로 완성하고 있다고 합니다. 그 제작 방법도 이 게임만의 특징이네요.

잘 모르겠지만 궁금한, 그런 감각이 가득한 신비로운 매력. 출시되면 꼭 사고 플레이하고 싶다는 생각이 드는 작품을 이번 게임단에서 만날 수 있어 매우 기쁩니다.

이번 게임 던전 7을 되돌아보며

이제는 게임 던전의 특징이 된 화이트보드. 또 5월에 만날 수 있기를 바랍니다.

이번에 다섯 개의 게임을 소개했는데, 어떤 게임도 “보통”과는 조금 다른 독특한 매력을 가지고 있었습니다. 자매의 취업 활동부터, 말 모자 쓴 스트리머, 바이크로 여행하는 소녀들, AI로 엮인 사건, 그리고 신비로운 신발끈 이야기까지.

완성도나 볼륨은 각각 다르지만, 확실한 “무언가”를 느끼게 해줍니다. 그것이 바로 도쿄 게임 던전만의 만남일지도 모릅니다.

평소에는 대충 게임을 만들고 돌아가는 저지만, 또 이런 기회를 주셔서 기쁩니다. 이렇게 파격적인 게임들과 만날 수 있는 장소가 있다는 것을 알게 된 것만으로도 저에게는 큰 수확이었습니다.

이번 보고서를 즐기셨다면, 다음 도쿄 게임 던전에서도 또 멋진 작품과의 만남을 전해드릴 수 있을 것 같다는 생각이 들며, 이제 정시가 다 되어 오늘은 이만 마치도록 하겠습니다.

네고라브의 진행 상황? …그건 다음에. 수고하셨습니다.