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ゲーム業界
24 articles
TALK Journey 編集後記
room6木村の旅 編集後記
by SKOOTA
2024.07.15
CREATORS HUB
room6木村まさし
by SKOOTA
2024.04.12
TALK LOG
【room6木村の旅 #03】インタラクティブ要素があるゲームは複雑系の極地
by SKOOTA
2024.04.09
TALK LOG
【room6木村の旅 #02】京都のオフィスのこと、ゲームが面白くなる最後の一踏ん張りに迫る!
by SKOOTA
2024.04.09
TALK LOG
【room6木村の旅 #01】インディーゲームにおける音楽の重要性、room6が設立されるまでの経緯に迫る!
by SKOOTA
2024.04.09
TALK
【room6木村の旅】#03 06 最新作はできたときがリリースする時
by SKOOTA
2024.03.30
TALK
【room6木村の旅】#03 05 幻影APの開発はクリエイターの共創が素晴らしくよく進んだ
by SKOOTA
2024.03.30
TALK
【room6木村の旅】#03 04 自分の子供にように大切にゲーム作品を作る
by SKOOTA
2024.03.30
TALK
【room6木村の旅】#03 03 2019年から始めたパブリッシャー事業
by SKOOTA
2024.03.30
TALK
【room6木村の旅】#03 02 ヨカゼレーベルが提供したいもの、hako生活さんとの出会い
by SKOOTA
2024.03.30
TALK
【room6木村の旅】#03 01 インタラクティブ要素があるゲームは複雑系の極地
by SKOOTA
2024.03.30
TALK
【room6木村の旅】#02 07 テストプレイヤーの重要性とジャッジの難しさ
by SKOOTA
2024.03.30
TALK
【room6木村の旅】#02 06 ゲームが面白くなる最後のひと頑張り
by SKOOTA
2024.03.27
TALK
【room6木村の旅】#02 05 辛いときにアニメからもらった栄養
by SKOOTA
2024.03.27
TALK
【room6木村の旅】#02 04 ゲームとマネタイズについて
by SKOOTA
2024.03.27
TALK
【room6木村の旅】#02 03 京都の出町柳の風情のあるオフィスにて
by SKOOTA
2024.03.27
TALK
【room6木村の旅】#02 02 インディーゲームイベントへの出展参加から加速するゲーム開発へのモチベーション
by SKOOTA
2024.03.27
TALK
【room6木村の旅】#02 01 様々なライフイベントを経て、独立起業へ
by SKOOTA
2024.03.27
TALK
【room6木村の旅】#01 06 音楽、シナリオ、グラフィック、ゲームシステムが大切
by SKOOTA
2024.03.27
TALK
【room6木村の旅】#01 05 インディーゲームにおける音楽の重要さ
by SKOOTA
2024.03.27
TALK
【room6木村の旅】#01 04 world for twoの音楽を作られている椎葉大翼さんについて
by SKOOTA
2024.03.27
TALK
【room6木村の旅】#01 03 iPhoneの登場とゲームへの思いの再燃
by SKOOTA
2024.03.27
TALK
【room6木村の旅】#01 02 業務系エンジニアの日々
by SKOOTA
2024.03.27
TALK
【room6木村の旅】#01 01 ゲーム業界を目指していた学生時代だったが
by SKOOTA
2024.03.27