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ゲームイベント
27 articles
EVENT REPORT
ただ面白いだけじゃない―ゲムダン8で心が“動いた”瞬間とその理由【後編】
by SKOOTA
2025.05.30
EVENT REPORT
韓国発、新たなインディーゲームの祭典―Burning Beaver 2024レポート【前編】
by SKOOTA
2024.12.06
EVENT REPORT
【東京ゲームダンジョン6】「完璧じゃない」が完璧―令和のインディーゲーム最前線
by SKOOTA
2024.11.11
TALK Journey 編集後記
room6木村の旅 編集後記
by SKOOTA
2024.07.15
CREATORS HUB
room6木村まさし
by SKOOTA
2024.04.12
TALK LOG
【room6木村の旅 #03】インタラクティブ要素があるゲームは複雑系の極地
by SKOOTA
2024.04.09
TALK LOG
【room6木村の旅 #02】京都のオフィスのこと、ゲームが面白くなる最後の一踏ん張りに迫る!
by SKOOTA
2024.04.09
TALK LOG
【room6木村の旅 #01】インディーゲームにおける音楽の重要性、room6が設立されるまでの経緯に迫る!
by SKOOTA
2024.04.09
TALK
【room6木村の旅】#03 06 最新作はできたときがリリースする時
by SKOOTA
2024.03.30
TALK
【room6木村の旅】#03 05 幻影APの開発はクリエイターの共創が素晴らしくよく進んだ
by SKOOTA
2024.03.30
TALK
【room6木村の旅】#03 04 自分の子供にように大切にゲーム作品を作る
by SKOOTA
2024.03.30
TALK
【room6木村の旅】#03 03 2019年から始めたパブリッシャー事業
by SKOOTA
2024.03.30
TALK
【room6木村の旅】#03 02 ヨカゼレーベルが提供したいもの、hako生活さんとの出会い
by SKOOTA
2024.03.30
TALK
【room6木村の旅】#03 01 インタラクティブ要素があるゲームは複雑系の極地
by SKOOTA
2024.03.30
TALK
【room6木村の旅】#02 07 テストプレイヤーの重要性とジャッジの難しさ
by SKOOTA
2024.03.30
TALK
【room6木村の旅】#02 06 ゲームが面白くなる最後のひと頑張り
by SKOOTA
2024.03.27
TALK
【room6木村の旅】#02 05 辛いときにアニメからもらった栄養
by SKOOTA
2024.03.27
TALK
【room6木村の旅】#02 04 ゲームとマネタイズについて
by SKOOTA
2024.03.27
TALK
【room6木村の旅】#02 03 京都の出町柳の風情のあるオフィスにて
by SKOOTA
2024.03.27
TALK
【room6木村の旅】#02 02 インディーゲームイベントへの出展参加から加速するゲーム開発へのモチベーション
by SKOOTA
2024.03.27
TALK
【room6木村の旅】#02 01 様々なライフイベントを経て、独立起業へ
by SKOOTA
2024.03.27
TALK
【room6木村の旅】#01 06 音楽、シナリオ、グラフィック、ゲームシステムが大切
by SKOOTA
2024.03.27
TALK
【room6木村の旅】#01 05 インディーゲームにおける音楽の重要さ
by SKOOTA
2024.03.27
TALK
【room6木村の旅】#01 04 world for twoの音楽を作られている椎葉大翼さんについて
by SKOOTA
2024.03.27
TALK
【room6木村の旅】#01 03 iPhoneの登場とゲームへの思いの再燃
by SKOOTA
2024.03.27
TALK
【room6木村の旅】#01 02 業務系エンジニアの日々
by SKOOTA
2024.03.27
TALK
【room6木村の旅】#01 01 ゲーム業界を目指していた学生時代だったが
by SKOOTA
2024.03.27